1.服务是什么
- 服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务
- 服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行
- 服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行
2.多线程编程
1.线程的基本用法
方式1:继承thread类
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
new MyThread().start();
方式2:实现runnable接口
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
方式3: 匿名类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 处理具体的逻辑
}
}).start();
2.在子线程中更新UI
首先定义组件布局
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Hello world"
android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
布局文件中定义了两个控件,TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello world字符串,Button用于改变TextView中显示的内容,我们希望在点击Button后可以把TextView中显示的字符串改成Nice to meet you。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText("Nice to meet you");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
以上程序会崩溃,因为在子程序里面执行了UI操作,要避免崩溃的情况,就需要一套异步消息处理的方法。
修改mainactivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
...
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
可以看到,先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT ,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage() 方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what 字段的值等于UPDATE_TEXT ,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
再来看一下Change Text按钮的点击事件中的代码:并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message (android.os.Message )对象,并将它的what 字段的值指定为UPDATE_TEXT ,然后调用Handler 的sendMessage() 方法将这条Message发送出去。
3.解析异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
-
Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message的what 字段,除此之外还可以使用arg1 和arg2 字段来携带一些整型数据,使用obj 字段携带一个Object 对象。
-
Handle
主要是用于发送和处理消息的,发送消息一般是使用Handler的sendMessage() 方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage() 方法中
-
MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue 对象
-
Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个Looper 对象
异步消息处理的流程:
- 首先需要在主线程中创建一个handle对象,并重写handlemessage方法
- 当子线程需要UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handle将这条消息发送出去
- 之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理
- 而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回handle的hanldemessage方法中
4.使用AsyncTask
AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数
- Params 。在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用
- Progress 。后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
- Result 。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
因此,一个简单的自定义asynctask可以写成
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
...
}
//第一个泛型参数指定为Void ,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。
//第二个泛型参数指定为Integer ,表示使用整型数据来作为进度显示单位。
//第三个泛型参数指定为Boolean ,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制
- onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 - doInBackground(Params…)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return 语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void ,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress (Progress…) 方法来完成。 - onProgressUpdate(Progress…)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…) 方法后,onProgressUpdate (Progress…) 方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。 - onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
因此,一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show(); // 显示进度对话框
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload(); // 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded " + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss(); // 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
1.在doInBackground() 方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload() 方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,doInBackground() 方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI操作,所以我们可以调用publishProgress() 方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate() 方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI操作了。当下载完成后,doInBackground() 方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute()方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。
2.简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground() 方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate() 方法中进行UI操作,在onPostExecute() 方法中执行一些任务的收尾工作。
3.如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:
new DownloadTask().execute();
3.服务的基本用法
1.定义一个服务
-
新建一个ServiceTest项目,然后右击com.example.servicetest→New→Service→Service
-
重写Service中的另外一些方法
public class MyService extends Service { ... @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); } } //onCreate() 方法会在服务创建的时候调用, //onStartCommand() 方法会在每次服务启动的时候调用 //onDestroy() 方法会在服务销毁的时候调用。
-
注册:已经自动注册了
2.启动和停止服务
首先修改activity_main.xml中的代码,在布局文件中加入了两个按钮,分别是用于启动服务和停止服务的
<LinearLayout