一位Android大牛的BAT面试心得与经验总结,架构师必备技能

开头

面试时间:2021.2.9 1~3面、2021.2.13 4~6面、2021.2.26 HR面
面试部门 + 岗位:商业化 - 高级 Android 开发工程师
面试感想:整体面得比较累,基础面、交叉面、Boss面,前前后后对接了 6 个面试官 (离当初给我说的 3面+HR面 貌似差得有点远¬_¬) 。算法到 Boss 面都还在写,不过庆幸的是面试官没有为难我 (老实交代了算法没怎么准备,哎…),算法都不太难。整体项目比基础问得多。
面试建议:算法、基础是敲门砖,项目是试金石,良好的面试形象是加分项。
简历上列举的项目多想想,为什么做这个项目?做这个项目的目标是什么?我的方案是什么?相对其他方案我的方案优势是什么?项目的收益是什么?项目的架构图是否能画出来?项目中使用的主要框架原理是否前前后后都清楚?(我大概就是项目拯救了自己,基础准备有点仓促T^T)。
如果是现场或视频面试,良好的面试形象还是比较有必要的。在部门 TL 面的时候,就提到我相对很多其他面试者比较好的一点就是,整个人的形象状态比较好,没有让人觉得很疲惫。

一、初级入门篇

初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API, 通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。

NDK模块篇

(一)C++与 C#数据类型总结

(二)C 与 C++之内存结构与管理

(三)C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型

JNI 模块


JNI 开发之 静态注册与动态注册(一)

JNI 开发之方法签名与 Java 通信(二)

JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用(三)

二、中级进阶篇

学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
《OpenGL ES 2 for Android》


《OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷》


三、高级探究篇

1.深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

2.深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

3.将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

4.将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

5.将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能

四、学习展望

完成上面的学习后,可以尝试做一款音视频相关的APP,这个APP尽可能多的用上你学习的知识,看看能做到什么程度。如果你能很好的做出来,并认真的把上面列举的所有的点都完成和整理了,相信你在Android音视频领域会越走越好。

最后

总而言之,成功是留给准备好的人的。无论是参加什么面试,都要做好充足的准备,注意好面试的礼仪和穿着,向面试官表现出自己的热忱与真诚就好。即使最后没有过关,也要做好经验的总结,为下一次面试做好充足准备。

这里我为大家准备了一些我在面试后整理的面试专题资料,除了面试题,还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家,希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

毕竟不管遇到什么样的面试官,去面试首先最主要的就是自己的实力,只要实力够硬,技术够强,就不怕面试拿不到offer!

想要面试顺通嘛,赶紧领取下面的面试资料为之后的面试做足准备叭!这里提前祝各位面试成功!

资料领取方式:  Android架构设计

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