前言
最近我一直在面试高级工程师,不管初级,高级,程序员,我想面试前,大家刷题一定是是少不了吧。
我也一样,我在网上找了很多面试题来看,最近又赶上跳槽的高峰期,好多粉丝,都问我要有没有最新面试题,索性,我就把我看过的和我面试中的真题,及答案都整理好,整理了《互联网大厂面试题》并分类 72份 PDF,累计 3170页!我在持续更新中,涵盖大厂算法会更多!
1、Java 相关
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
HashMap、HashTable 和 CurrentHashMap 的核心区别(并发),其次内部数据结构的实现、扩容、存取操作,再深一点 哈希碰撞,哈希计算,哈希映射,为什么是头插法,扩容为什么是 2 的幂次等。
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内存模型
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垃圾回收算法(JVM)
JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构
当你讲到分代回收算法的时候,不免会被追问到新生对象是怎么从年轻代到老年代的,以及可以作为 root 结点的对象有哪些两个问题。
1、谈谈对 JVM 的理解?
2、JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
3、对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比?
ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,极大的提高了程序的运行效率,同时减少了手机的耗电量,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。
优点:
- 系统性能的显著提升。
- 应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。
- 更长的电池续航能力。
- 支持更低的硬件。
缺点:
- 机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%(不过在应用包中,可执行的代码常常只是一部分。比如最新的 Google+ APK 是 28.3 MB,但是代码只有 6.9 MB。)
- 应用的安装时间会变长。
4、垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
- 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
- 反射
- 多线程和线程池
线程有哪些状态,哪些锁,各种锁的区别
并发编程:
synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的区别
synchronized 修饰实例方法和修饰静态方法有啥不一样。
sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它