最近遇到一个未解又无语的问题……
计划是玩家配合射线检测,走到可拾取的道具附近,会在道具上方出现E这么一个文字提示,然后在测试的时候考虑到道具数目不多的问题就直接分开罗列获取对应的子物体了,没有采用数组和例,结果就出问题了。原先是给携带Text Mesh的子物体命名为Tip、Tip1、Tip2,结果无论怎么调整代码,永远只能成功运用SetActive效果到Tip……后来试了很多调整,结果最后发现改命名为Tip、TipA、Tip2或者Tip、TipA、Tip1等等,就不再出现上述问题了……这到底是个什么原理,先记录一下。(为强迫症统一就改成Tip、TipA、TipB如下图)