Unity3D 获取子孙物体并修改材质球属性

如图要获取划线物体并修改其材质球:

private Transform[] FindChild;

public Material ChangeMat;//变换后的材质球

private Material mat;

void Start()

{

        FindChild = this.gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true);//true表示包括隐藏物体的查找
        foreach (Transform child in FindChild)
        {
            if(child.childCount == 1)//0为最下子物体即AttackPosition_Special
            {
                Transform FindLChild = child.GetChild(0);
                mat = FindLChild.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().material;
                //Debug.Log("Mat");
            }
        }

}然后再做材质球的变化,记得拖拽。

这里要注意的是,如果代码运行无误,包括Debug也正常输出,且材质球由ShaderGraph制作,但材质球未发生变化,那么可考虑mat.shader = ChangeMat.shader;

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