进程:是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态概念,竞争计算机系统资源的基本单位。
线程:是进程的一个执行单元,是进程内科调度实体。比进程更小的独立运行的基本单位。线程也被称为轻量级进程。
为什么会有线程?
每个进程都有自己的地址空间,即进程空间,在网络或多用户换机下,一个服务器通常需要接收大量不确定数量用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然行不通(系统开销大响应用户请求效率低),因此操作系统中线程概念被引进。
1)线程的执行过程是线性的,尽管中间会发生中断或者暂停,但是进程所拥有的资源只为线状执行过程服务,一旦发生线程切换,这些资源需要被保护起来。
2)进程分为单线程进程和多线程进程,单线程进程宏观来看也是线性执行过程,微观上只有单一的执行过程。多线程进程宏观是线性的,微观上多个执行操作。
3)线程的改变只代表CPU的执行过程的改变,而没有发生进程所拥有的资源的变化。
进程线程的区别:
1)地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
2)资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。
3)一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
4)进程切换时,消耗的资源大,效率低。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
5)执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
6)线程是处理器调度的基本单位,进程是资源分配的最小单位。
7)两者均可并发执行。
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优缺点:
1)线程执行开销小,但是不利于资源的管理和保护。线程适合在SMP机器(双CPU系统)上运行。
2)进程执行开销大,但是能够很好的进行资源管理和保护。进程可以跨机器迁移。
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何时使用多进程,何时使用多线程?
1)对资源的管理和保护要求高,不限制开销和效率时,使用多进程。
2)要求效率高,频繁切换时,资源的保护管理要求不是很高时,使用多线程。
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2. 协程
协程运行在线程之上,当一个协程执行完成后,可以选择主动让出,让另一个协程运行在当前线程之上。协程并没有增加线程数量,只是在线程的基础之上通过分时复用的方式运行多个协程,而且协程的切换在用户态完成,切换的代价比线程从用户态到内核态的代价小很多。
在有大量IO操作业务的情况下,我们采用协程替换线程,可以到达很好的效果,一是降低了系统内存,二是减少了系统切换开销,因此系统的性能也会提升。
在协程中尽量不要调用阻塞IO的方法,比如打印,读取文件,Socket接口等,除非改为异步调用的方式,并且协程只有在IO密集型的任务中才会发挥作用。
协程只有和异步IO结合起来才能发挥出最大的威力。
3. 线程的5种状态![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de58adf029a064429a3c2d3a908c5613.png)
4. sleep、yield、wait、join的区别
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sleep:Thread类的方法,必须带一个时间参数。会让当前线程休眠进入阻塞状态并释放CPU(Sleep释放CPU,wait 也会释放CPU,因为cpu资源太宝贵了,只有在线程running的时候,才会获取cpu片段),提供其他线程运行的机会且不考虑优先级,但如果有同步锁,则sleep不会释放锁即其他线程无法获得同步锁,可通过调用interrupt()方法来唤醒休眠线程。
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yield:让出CPU调度,Thread类的方法,类似sleep只是不能由用户指定暂停多长时间,并且yield()方法只能让同优先级的线程有执行的机会。 yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。调用yield方法只是一个建议,告诉线程调度器我的工作已经做的差不多了,可以让别的相同优先级的线程使用CPU了,没有任何机制保证采纳。
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wait:Object类的方法(notify()、notifyAll() 也是Object对象),必须放在循环体和同步代码块中,执行该方法的线程会释放锁,进入线程等待池中等待被再次唤醒(notify随机唤醒,notifyAll全部唤醒,线程结束自动唤醒)即放入锁池中竞争同步锁
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join:一种特殊的wait,当前运行线程调用另一个线程的join方法,当前线程进入阻塞状态直到另一个线程运行结束等待该线程终止。注意该方法也需要捕捉异常。等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。
5. 为何不推荐使用stop()和suspend()方法?
stop()方法不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。
suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
6. 7种线程同步方法
1)synchronized同步方法
2)synchronized同步代码块
3)LOCK
4)Volatile
5)Threadlocal
6)阻塞队列
7)wait与notify
7. 监视器(Monitor)内部如何线程同步?
监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。
8. 线程的创建方式
启动线程有如下三种方式:
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继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.thread;
public class FirstThreadTest extends Thread{
int i = 0;
//重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
public void run(){
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i< 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
if(i==20) {
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
}
}
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
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通过Runnable接口创建线程类:使用实现Runnable接口的方式创建的线程可以处理同一资源,从而实现资源的共享.
-
适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源(多线程内的数据共享)
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增加程序健壮性,数据被共享时,仍然可以保持代码和数据的分离和独立
-
避免java特性中的单继承限制
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更能体现java面向对象的设计特点
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
-
package com.thread;
public class RunnableThreadTest implements Runnable{
private int i;
public void run(){
for(i = 0;i <100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20){
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1").start();
new Thread(rtt,"新线程2").start();
}
}
}
}
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通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package com.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>{
public static void main(String[] args) {
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的变量i的值"+i);
if(i==20) {
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception{
int i = 0;
for(;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
9. cyclicbarrier和countdownlatch的区别
-
CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待
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CountDownLatch一般用于某个线程A或多个线程,等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量;调用await()方法的线程会被阻塞,直到计数器减到 0 的时候,才能继续往下执行;调用了await()进行阻塞等待的线程,它们阻塞在Latch门闩/栅栏上;只有当条件满足的时候(countDown() N次,将计数减为0),它们才能同时通过这个栅栏;以此能够实现,让所有的线程站在一个起跑线上。
-
CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;另外,CountDownLatch是减计数,计数减为0后不能重用;而CyclicBarrier是加计数,可置0后复用。
10. Java中提供的线程池
Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor
1)newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)
2)newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)
3)newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。
4)newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。
11. 自定义线程池(ThreadPoolExector)
new ThreadPoolExecutor(
2,
9,
1L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
七大参数:
1)corePoolSize(常驻核心线程数):当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时,(除了利用提交新任务来创建和启动线程(按需构造),也可以通过 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来提前启动线程池中的基本线程。)
2)maximumPoolSize(线程池最大线程数):线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数。
3)keepAliveTime(线程存活保持时间)当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数。
4)unit(时间单位)
5)workQueue(任务队列):用于传输和保存等待执行任务的阻塞队列。
6)threadFactory(线程工厂):用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)。
handler(线程饱和策略):当线程池和队列都满了,再加入线程会执行此策略。
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四种拒绝策略:
1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
2)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。
3)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务
4)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务
-
配置线程池
1)CPU密集型任务:尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。
2)IO密集型任务:可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候有其他线程去处理别的任务,充分利用CPU时间。CPU核心线程数/1-阻塞系数(0.8~0.9)
3)混合型任务:可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。
12. 线程池的状态
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RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池的初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。
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SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。调用线程池的shutdown()方法时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
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STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。调用线程池的shutdownNow()方法时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
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TIDYING(整理状态):所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()。因为terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,所以用户想在线程池变为TIDYING时进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
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TERMINATED:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
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13. 线程池中shutdown()和shutdownNow()方法的区别
shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTWDOWN状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而shutdownNow则是将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。
14. 线程池中 submit() 和 execute() 方法的区别
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execute():只能执行 Runnable 类型的任务。
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submit():可以执行 Runnable 和 Callable 类型的任务。
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submit()能获取返回值(异步)以及处理Exception。
15. ThreadLocal
https://segmentfault.com/a/1190000037728236?utm_source=tag-newest
ThreadLocal提供了线程内存储变量的能力,这些变量不同之处在于每一个线程读取的变量是对应的互相独立的。通过get和set方法就可以得到当前线程对应的值。
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ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是:
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Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
-
ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。
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应用场景
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数据库连接池的实现:获取connection
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提升性能和安全,如SimpleDateFormat
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底层实现
1)ThreadLocal仅仅是个变量访问的入口;
2)每一个Thread对象都有一个ThreadLocalMap对象,这个ThreadLocalMap持有对象的引用;
3)ThreadLocalMap以当前的threadLocal对象为key,以真正的存储对象为value。get()方法时通过threadLocal实例就可以找到绑定在当前线程上的副本对象。
-
每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap类, 他用于关联多个以ThreadLocal对象为key, 以你的数据为value的Entry对象, 且该对象的key是一个弱引用对象,以防止内存泄漏。
16. Synchronized在静态方法和非静态方法的区别
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Synchronzied 修饰非静态方法==》对象锁(同步代码块,方法锁)
-
Synchronzied 修饰静态方法==》类锁,因为是静态方法,它把整个类锁起来了;
17. Synchronized和Lock
-
实现层面不一样。synchronized 是Java关键字,JVM层面实现加锁和释放锁;Lock 是一个接口,在代码层面实现加锁和释放锁
-
是否自动释放锁。synchronized 在线程代码执行完或出现异常时自动释放锁;Lock 不会自动释放锁,需要再 finally{}代码块显式地中释放锁
-
是否一直等待。synchronized 会导致线程拿不到锁一直等待;Lock 可以设置尝试获取锁或者获取锁失败一定时间超时
最后
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16. Synchronized在静态方法和非静态方法的区别
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Synchronzied 修饰非静态方法==》对象锁(同步代码块,方法锁)
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Synchronzied 修饰静态方法==》类锁,因为是静态方法,它把整个类锁起来了;
17. Synchronized和Lock
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实现层面不一样。synchronized 是Java关键字,JVM层面实现加锁和释放锁;Lock 是一个接口,在代码层面实现加锁和释放锁
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是否自动释放锁。synchronized 在线程代码执行完或出现异常时自动释放锁;Lock 不会自动释放锁,需要再 finally{}代码块显式地中释放锁
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是否一直等待。synchronized 会导致线程拿不到锁一直等待;Lock 可以设置尝试获取锁或者获取锁失败一定时间超时
最后
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[外链图片转存中…(img-i5W92ce5-1628138990341)]