前言:
在上一章讲完compose的设计原理和基本概念之后,大家对compose的基本设计应该有了一个大概的了解,Jetpack Compose
是在2019Google i/O大会上发布的新的库。Compose
库是用响应式编程的方式对View进行构建,可以用更少更直观的代码,
更强大的功能,能提高开发速度(这一段是谷歌自己说的)。 说实话,View/Layout
的模式对安卓工程师来说太过于熟悉,对于学习曲线陡峭的Jetpack Compose
能不能学会还是有所担心,所以这一篇我们再来讲一些基本案例来为大家加深理解。
1. 教程
1.1 创建新的项目或导入库
Jetpack Compose
是从Android Studio 4.2
开始支持的,所以需要通过4.2(现在是canary版本)创建新的项目或者添加导入库。这里按照创建新的项目来进行介绍。
根据上图所示,在创建新的项目时需要选择Empty Compose Activity
。
此时模块中的build.gradle
文件会新增下列的库的依赖。
`dependencies { ... implementation 'androidx.ui:ui-layout:"${compose_version}"' implementation 'androidx.ui:ui-material:"${compose_version}"' implementation 'androidx.ui:ui-tooling:"${compose_version}"' ... }`
还有在模块的build.gradle
文件中新增下列的设置。
`android { ... buildFeatures { compose true } composeOptions { kotlinCompilerExtensionVersion "${compose_version}" kotlinCompilerVersion "1.3.70-dev-withExperimentalGoogleExtensions-20200424" } }`
1.2 UI相关
1.2.1 @Compose
所有关于构建View的方法都必须添加@Compose
的注解才可以。并且@Compose
跟协程的Suspend
的使用方法比较类似,被@Compose
的注解的方法只能在同样被@Comopse
注解的方法中才能被调用。
`@Composable fun Greeting(name: String) { Text(text = "Hello $name!") }`
1.2.2 @Preview
加上@Preview
注解的方法可以在不运行App的情况下就可以确认布局的情况。
@Preview
的注解中比较常用的参数如下:
name: String
: 为该Preview命名,该名字会在布局预览中显示。showBackground: Boolean
: 是否显示背景,true为显示。backgroundColor: Long
: 设置背景的颜色。showDecoration: Boolean
: 是否显示Statusbar和Toolbar,true为显示。group: String
: 为该Preview设置group名字,可以在UI中以group为单位显示。fontScale: Float
: 可以在预览中对字体放大,范围是从0.01。widthDp: Int
: 在Compose中渲染的最大宽度,单位为dp。heightDp: Int
: 在Compose中渲染的最大高度,单位为dp。
上面的参数都是可选参数,还有像背景设置等的参数并不是对实际的App进行设置,只是对Preview中的背景进行设置,为了更容易看清布局。
`@Preview(showBackground = true, name = "Home UI", showDecoration = true) @Composable fun DefaultPreview() { MyApplicationTheme { Greeting("Android") } }`
在IDE的右上角有Code
,Split
,Design
三个选项。分别是只显示代码,同时显示代码和布局和只显示布局。
当更改跟UI相关的代码时,会显示如下图的一个横条通知,点击Build&Refresh
即可更新显示所更改代码的UI。
1.2.3 setContent
setContent
的作用是和zaiLayout/View
中的setContentView
是一样的。
setContent
的方法也是有@Compose
注解的方法。所以,在setContent
中写入关于UI的@Compopse
方法,即可在Activity中显示。
`override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { JetpackComposeDemoTheme { Greeting("Android") } } }`
上面我们讲了一些@Compose@preview等方法,现在我们再来讲讲一些组件的应用
2.1 组件应用
liveData是一个数据持有类
- 能够感知组件的生命周期,确保仅更新活跃组件
- 不会因Activity停止而导致崩溃,如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件
- 持有的数据可被观察者观察,在底层数据更改时通知视图
- 一对多观察者:观察者会绑定lifecycle对象,在生命周期结束时会自我清理(不会发生内存泄露)
- 共享资源:可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。
liveData使用:
- MutableLiveData:LiveData(抽象类)的子类
- liveData.postValue():可在任意线程下执行(切换线程操作)
- liveData.setValue():只能在主线程中执行
- liveData.observe():注册观察者
- observe()源码:注册观察者保存在mObserves(map)中
- 感知生命周期:owner.getLifecycle().addObserver(wapper),改变时调用onstatechanged()
观察者有两种情况会被回调:
1、postValue时会遍历观察者然后回调
2、当组件生命周期发生变化或者第一次注册观察者时回调
粘性事件:
这里得满足两个条件会触发粘性事件 1.数据发送早于注册监听 2.监听者的owner生命周期进入活跃状态
2.2 ViewModel和DataBinding
- viewModel:注重以生命周期的方式存储和管理界面相关数据,不受activity生命周期影响
- 数据持久化:生命周期不受限制
- 异步回调问题不会造成内存泄露
- 隔离model层和view层:解耦
- Fragment间共享数据
- DataBinding:实现双向绑定,数据和UI同步
作用:当数据源发生改变时,及时更新给UI(p层做的事情交给系统源码去做)
2.3 Navigation和Fragment
Navigation:导航(回退栈)
三大件:
Navigation Graph:导航图,包含了所有导航相关信息的XML资源。一般防止在res/navigation目录下
NavHost:容器,用来显示Fragment的,即Activity中的fragment,要求实现NavHost
NavController:在NavHost中管理应用导航的对象
一句话就是,通过NavController,获取当行图中的特定路径以及目标,导航到特定的目标放到NavHost中
Navigation是用来管理Fragment的切换,并且可以通过可视化的方式,看见APP的交互流程。
总结
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