【零基础】Java学习02(基础知识)

1. 注释

1.1 关于注释

平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还能看懂自己写的,但当项目结构复杂起来,我们就需要用到注释了。

  • 注释并不会被执行,它能够帮助看代码的人更好地理解代码
  • 书写注释是一个非常好的习惯。强推大家在学习之初就养成写注释的习惯,这将使你受益终生。

1.2 Java中的注释

注释分类
单行注释
//注释的内容
多行注释
/*注释的内容*/
文档注释
/**相关描述*/

来个小彩蛋,下面这个是不是很nice呀!我呢,就只摘取了这一个,实际上还有好多好多很有意思的,有兴趣的小伙伴们可以直接搜索“有趣的代码注释”。

#                  ___====-_  _-====___
#            _--^^^#####//      \\#####^^^--_
#         _-^##########// (    ) \\##########^-_
#        -############//  |\^^/|  \\############-
#      _/############//   (@::@)   \\############\_
#     /#############((     \\//     ))#############\
#    -###############\\    (oo)    //###############-
#   -#################\\  / VV \  //#################-
#  -###################\\/      \//###################-
# _#/|##########/\######(   /\   )######/\##########|\#_
# |/ |#/\#/\#/\/  \#/\##\  |  |  /##/\#/  \/\#/\#/\#| \|
# `  |/  V  V  `   V  \#\| |  | |/#/  V   '  V  V  \|  '
#    `   `  `      `   / | |  | | \   '      '  '   '
#                     (  | |  | |  )
#                    __\ | |  | | /__
#                   (vvv(VVV)(VVV)vvv)
#                        神兽保佑
#                       代码无BUG!

2. 标识符

2.1 关键字

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

看到这么多的关键字,是不是瞬间有些头大呢?其实啊,这些我们也不需要一下子给它全记住,随着学习的深入,我们在不断练习的过程中,不需要刻意地去背,就能够记住。

2.2 标识符命名规则

Java 中所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名等都被称为标识符。简单来说,凡是可以由自己命名的地方都叫做标识符。标识符在命名的时候要注意以下几点:

  1. 所有的标识符都应该以字母,$,或下划线“_”开始
  2. 首字符之后可以是以上三种或数字的任何字符组合
  3. 命名中不能出现Java关键字
  4. 标识符大小写敏感
  5. 可以使用中文命名,但一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,这样很low哎。
命名
项目名,包名
全部小写
类名
驼峰命名法
变量名
普通变量
首字母小写,其他单词首字母大写
静态变量
全部大写,单词之间用下划线连接,如TABLE_ONE
常量

注意哟!在变量命名的时候,一定要用有意义的的单词,不要随随便便来个x,y,z。虽然像x,y,z这类的,在写代码的时候,会很方便,但是到后期再看代码的时候,极有可能不知道它们代表什么意思,反而会花费更多的时间。所以,还是一开始就给它整好叭~~


3. 数据类型

3.1 基本描述

Java是一种强类型语言。
什么是强类型语言呢?
要求变量的使用严格符合规定,所有的变量都必须先定义后使用

3.2 分类

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本类型(primitive type)
  • 引用类型(reference type)
Java数据类型
基本数据类型
引用数据类型
数值类型
boolean型
占一位,true或false
整型
浮点型
字符型
byte占1个字节
short占2个字节
int占4个字节
long占8个字节
float占4个字节,数值之后要加f
double占8个字节
char占2个字节
数组
接口

3.3 拓展

  1. 整数拓展——进制
  • 二进制:以0b开头
  • 八进制:以0开头
  • 十六进制:以0x开头
  1. 浮点数拓展
    先来看几行简单的代码叭!
    在这里插入图片描述
    运行后是什么结果呢?
    在这里插入图片描述
    是不是觉得有些匪夷所思呢?事实上,这是由于浮点数自身的特点所引起的。浮点数啊,有这么一些特点:有限,离散,表示近似值,接近但不等于
    大家来想这么一个问题,银行业务要怎么表示钱的多少呢?
    实际上,在银行业务中,我们可以用数据工具类BigDecimal去进行表示。对于该类,目前还用不到,之后会详细说明,感兴趣的小伙伴可以现在就去找找相关资料~~
  2. 字符拓展
  • 字符类型与整型变量可以相互转换。所有的字符本质上还是数字。

说到这里,咱们就来聊聊编码表

Unicode(统一码、万国码、单一码)

它是一种在计算机上使用的字符编码,为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。
大概来说,Unicode编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次。

  1. 编码方式
    使用16位的编码空间,也就是每个字符占用2个字节
  2. 实现方式
    Unicode的实现方式不同于编码方式。一个字符的Unicode编码是确定的,但在实际传输的过程中,由于不同的平台的设计不一定一样,以及出于节省空间的目的,对Unicode编码的实现方式有所不同。
    Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Translation Format,简称为UTF)
    平时,我们经常碰到的,应该就是UTF-8了。UTF-8(8位元Universal Character Set / Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,可以用来表示Unicode标准中的任何字符,且其编码中的第一个字节仍与ASCII相容,这使得原来处理ASCII字符的软件无需或只需做少部分修改,即可继续使用。故而,它逐渐成为电子邮件,网页以及其他储存或传送文字的应用中,优先采用的编码。

4. 类型转换

  1. 强制转换
    当高级别转换为低级别时使用,语法格式:(类型)变量名
  2. 自动转换
    低级别转换为高级别

注意点
3. 不能对布尔值进行转换
4. 不能把对象类型转换为不相干的类型
5. 高级别转换为低级别时,强制转换
6. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
7. 级别
低------------------------------------------------->高
byte , short , char->int->long->float->double
8. 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后再进行运算

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