拯救007(邻接表)

 

/**
 * 拯救007
 */
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

#define YES 101
#define NO -101//防止输入的坐标与函数circle()返回值相同
#define OK 1
#define max 100

typedef int answer;

typedef struct{//坐标
	int x;//顶点
	int y;
}VertexType;

typedef struct ArcNode{//边节点
	int adjvex;//该边指向顶点的位置
	struct ArcNode *nextarc;//指向下一条边的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{//坐标
	int number;//第number个顶点
	VertexType data;
	ArcNode *firstarc;//指向第一条依附于该顶点的边的指针
}VNode,AdjList[max];//邻接表顶点数组
typedef struct{
	AdjList vertices;
	int vexnum;
	int jumpDistance;
}ALGraph;

bool visited[max] = {false};

//第一个圆:以小岛和007跳跃为半径画圆找第一条鳄鱼并连上边
int circle1(ALGraph &G){
	//设置原点
	G.vertices[0].data.x = 0;
	G.vertices[0].data.y = 0;
	G.vertices[0].firstarc = NULL;
	G.vertices[0].number = 0;
	visited[0]=true;
	
	double range = G.jumpDistance + 7.5;//得到小岛半径和007跳跃距离的总和
	for(int i=1;i<G.vexnum+1;i++){
		double x = pow(abs(G.vertices[i].data.x),2);
		double y = pow(abs(G.vertices[i].data.y),2);
		double result = sqrt(x+y);//得到鳄鱼的半径距离
		//cout<<"第"<<i<<"条鳄鱼的半径为"<<result<<endl;
		if(visited[G.vertices[i].number]!=true&&result<=range){
			//将边连接到顶点的后面,建立两个点之间的联系
			ArcNode* p1 = new ArcNode;
			p1->adjvex = i;
			p1->nextarc = G.vertices[0].firstarc;
			G.vertices[0].firstarc = p1;
			
			ArcNode* p2 = new ArcNode;
			p2->adjvex = 0;
			p2->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
			G.vertices[i].firstarc = p2;
			visited[G.vertices[i].number]=true;
			return i;//返回第i条鳄鱼
		}
	}
	return NO;
}

//创建邻接表的顶点
int CreateUDG(ALGraph &G){
	cout<<"输入鳄鱼数量和007跳跃的最远距离"<<endl;
	
	cin>>G.vexnum>>G.jumpDistance;
	for(int i=1;i<G.vexnum+1;i++){
		cin>>G.vertices[i].data.x;
		cin>>G.vertices[i].data.y;
		G.vertices[i].firstarc=NULL;
		G.vertices[i].number = i;
	}
	return OK;
}

//判断当前顶点能否到岸
int isSafe(ALGraph G,int number){
	if((abs(G.vertices[number].data.x)+G.jumpDistance)>=50||(abs(G.vertices[number].data.y)+G.jumpDistance)>=50){
		return YES;
	}else{
		return NO;
	}
	return OK;
}

//遍历邻接表可连接的顶点并生成边
int DFS(ALGraph &G,int nowNode){
	for(int i=1;i<G.vexnum+1;i++){
		if(visited[i]!=true){
			int x = int(pow(abs(G.vertices[i].data.x-G.vertices[nowNode].data.x),2));//这两行得根据符号相加减
			int y = int(pow(abs(G.vertices[i].data.y-G.vertices[nowNode].data.y),2));//
			int result = int(sqrt(x+y));//得到鳄鱼的半径距离
			
			if(result<=G.jumpDistance){
				//将边连接到顶点的后面,建立两个点之间的联系
				ArcNode* p1 = new ArcNode;
				p1->adjvex = i;
				p1->nextarc = G.vertices[nowNode].firstarc;
				G.vertices[nowNode].firstarc = p1;
				
				ArcNode* p2 = new ArcNode;
				p2->adjvex = nowNode;
				p2->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
				G.vertices[i].firstarc = p2;
				
				visited[i]=true;
				int DFS_result = DFS(G,i);
				if(DFS_result==YES){
					return DFS_result;
				}
			}
		}
	}
	//	cout<<"遍历"<<endl;
	if(isSafe(G,nowNode)==YES){
		return YES;
		//		cout<<"YES"<<endl;
		//		exit(0);
	}
//	cout<<"遍历"<<endl;
	return NO;
}

int main(){
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	int firstNode = circle1(G);//这里可能有两个以上的点在小岛和007跳跃范围内
	//cout<<firstNode<<endl;
	if(firstNode == NO){
		cout<<"NO"<<endl;
		cout<<"007必死"<<endl;
		exit(0);
	}
	
	int result = DFS(G,firstNode);
	if(result == YES){
		cout<<"YES"<<endl;
	}
	
	if(result == NO){
		cout<<"NO"<<endl;
		cout<<"007必死"<<endl;
	}
	return OK;
}

 测试结果如下:

 

 

 

 以上便是测试,这代码还能优化,等有空优化完再上传一次

 

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