在C++中,拷贝是指将一个对象的值复制到另一个对象中,让它们具有相同的属性和行为。拷贝可以通过调用拷贝构造函数或赋值操作符来完成,但不同的拷贝方式可能会导致内存中分配的方式和数据类型的不同,从而对程序产生不同的影响,这里就浅拷贝和深拷贝进行解释。
浅拷贝是指在拷贝对象时,将指向该对象的指针复制到新对象中。新的对象与原对象共享相同的内存地址,因此当其中任意一个对象发生改变时,另一个对象也会受到影响。这种情况下,如果析构其中任何一个对象,都会导致程序出错。
深拷贝是指在拷贝对象时,为新对象分配新的内存空间,然后将原对象中的数据复制到新的内存空间中。这样,新的对象与原对象就拥有各自独立的内存空间,它们之间互不干扰。在这种情况下,任何一个对象的修改都不会影响另一个对象,析构对象时也不会出现错误。
例如,以下是一个简单的类的定义,它有一个指针成员变量m_ptr:
class MyClass {
public:
MyClass() : m_ptr(nullptr) {}
MyClass(const MyClass& other) {
m_ptr = other.m_ptr;
}
~MyClass() {
delete m_ptr;
}
void set_ptr(int* ptr) {
m_ptr = ptr;
}
private:
int* m_ptr;
};
在上述代码中,我们定义了一个拷贝构造函数 MyClass(const MyClass& other)
,其实现方式为浅拷贝。当我们创建一个新的 MyClass
对象并将其与另一个对象共享相同的内存时,如果在其中一个对象上调用 delete
,它将从堆上删除内存并释放掉空间;如果在另一个对象上使用该指针时,将会发生未定义的行为,因为它引用了已被删除的内存。
要避免这种情况,我们可以通过在拷贝构造函数中使用深度复制来复制指针所指向的内容,而不是复制指针本身,例如:
class MyClass {
public:
MyClass() : m_ptr(nullptr) {}
MyClass(const MyClass& other) {
if (other.m_ptr) {
m_ptr = new int(*other.m_ptr);
} else {
m_ptr = nullptr;
}
}
~MyClass() {
delete m_ptr;
}
void set_ptr(int* ptr) {
m_ptr = ptr;
}
private:
int* m_ptr;
};
在上面的代码中,我们通过在拷贝构造函数中使用 new
运算符为 m_ptr
成员变量分配了一个新的内存空间。此时,当其中一个对象的析构函数被调用时,会释放掉它自己所拥有的内存,而不会影响到另一个对象