C++中template的使用

一.什么是C++中的template

        C++ 中的模板(Template)是一种通用编程技术,用于实现泛型编程。模板允许在编译时生成代码,以适应不同的数据类型和算法需求。通过使用模板,可以编写可重用的代码,提高代码的灵活性和效率。

二.会以什么样的方式体现出他的简便性呢?

        1.函数模板:函数模板是一种通用的函数定义,可以用于处理多种数据类型。通过在函数定义中使用占位符类型(通常用 typename 或 class 关键字表示),可以实现对不同类型的参数进行通用操作。函数模板的定义通常以 template 关键字开头,后跟模板参数列表和函数定义。

        1.在之前C语言中,我们需要对大量不同类型的变量进行交换时,我们会需要多个swap函数,如int,double了

void swapInt(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
void swapFloat(float* a, float* b) {
    float temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//....

       但是在C++中,可以使用函数模板来交换两个变量,并且不用对每一个类型都需要写对应的交换函数,如下:

        

template <typename T> void myswap(T &a, T &b) {
  T tmp = a;
  a = b;
  b = a;
}

        测试代码如下:

int main() {
  int a = 0;
  int b = 1;
  cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
  myswap(a, b);
  cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
  cout << "---------------------" << endl;
  double c = 1.99999;
  double d = 3.1415926;
  cout << "c=" << c << ",d=" << c << endl;
  myswap(c, d);
  cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;
  cout << "---------------------" << endl;
  string str1 = "hello gzx";
  string str2 = "hellp mxb";
  cout<<"str1="<<str1<<",str2="<<str2<<endl;
  myswap(str1, str2);
  cout << "str1=" << str1 << ",str2=" << str2 << endl;
}

        大家自己测试一下吧qaq

        2.类模板类模板是一种通用的类定义,可以用于创建多种类型的对象。类模板允许在类定义中使用占位符类型,以实现对不同类型的成员变量和成员函数进行通用操作。类模板的定义通常以 template 关键字开头,后跟模板参数列表和类定义。

        

template <typename T>
class Stack {
private:
    T* data;
    int top;
public:
    Stack() {
        data = new T[100];
        top = -1;
    }
    void push(T value) {
        data[++top] = value;
    }
    T pop() {
        return data[top--];
    }
};

int main() {
    Stack<int> intStack;  // 创建一个存储整数的栈对象
    intStack.push(1);
    intStack.push(2);
    intStack.push(3);
    int result1 = intStack.pop();  // 弹出栈顶元素,返回 3

    Stack<double> doubleStack;  // 创建一个存储浮点数的栈对象
    doubleStack.push(1.1);
    doubleStack.push(2.2);
    doubleStack.push(3.3);
    double result2 = doubleStack.pop();  // 弹出栈顶元素,返回 3.3

    return 0;
}

 还有其他的类似,可变模板参明天补充吧。

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C++ ,模板(template)是一种通用的程序设计工具,可以用来生成任意类型的代码,以满足不同的需求。模板可以用于函数、类、结构体等各种程序实体的定义。 模板的基本语法为: ```c++ template <class T> T function_name(T arg1, T arg2, ...) { // 函数体 } template <typename T> T function_name(T arg1, T arg2, ...) { // 函数体 } template <typename T, typename U> void function_name(T arg1, U arg2, ...) { // 函数体 } template <int size> class MyClass { // 类定义 }; ``` 其,`<class T>` 和 `<typename T>` 是等价的,用于声明类型参数。而 `<int size>` 则用于声明非类型参数。在模板,我们可以使用类型参数或非类型参数来定义函数或类的行为。 下面是一个利用模板实现加法的例子: ```c++ template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } int main() { int a = 1, b = 2; double c = 1.5, d = 2.5; cout << add<int>(a, b) << endl; // 输出 3 cout << add<double>(c, d) << endl; // 输出 4.0 return 0; } ``` 在上面的代码,我们定义了一个模板函数 `add`,它接受两个参数,返回它们的和。在 `main` 函数,我们分别使用 `add<int>` 和 `add<double>` 来调用 `add` 函数,传入不同类型的参数,得到不同类型的返回值。 需要注意的是,在使用模板时,需要显式地指定类型参数,例如使用 `add<int>` 而不是 `add`。如果没有指定类型参数,编译器无法推断出函数模板的具体类型,会导致编译错误。

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