SWUST OJ 1069: 图的按录入顺序广度优先搜索

1069: 图的按录入顺序广度优先搜索
题目描述
图的广度优先搜索类似于树的按层次遍历,即从某个结点开始,先访问该结点,然后访问该结点的所有邻接点,再依次访问各邻接点的邻接点。如此进行下去,直到所有的结点都访问为止。在该题中,假定所有的结点以“A”–“Z”中的若干字符表示,且要求结点的访问顺序根据录入的顺序进行访问。如果结点录入的顺序为HUEAK,要求从H开始进行广度优先搜索,则可能的搜索结果为:H->E->A->U->K.
输入
第一行为一个整数n,表示顶点的个数,第二行为n个大写字母构成的字符串,表示顶点,接下来是为一个n*n大小的整数矩阵,表示图的邻接关系。数字为0表示不邻接,否则为相应的边的长度。最后一行为一个字符,表示要求进行广度优先搜索的起始顶点。
输出
用一行输出广度优先搜索结果,起始点为给定的顶点。
样例输入

5
HUEAK
0 0 2 3 0
0 0 0 7 4
2 0 0 0 0
3 7 0 0 1
0 4 0 1 0
H

样例输出

HEAUK

思路:
一、广度优先遍历就像是一个通过关系图找人,首先中间红色大哥跟周围八个橙色小弟交接,其次交接完后八个橙色小弟再跟自己的16个黄色小弟交接,最后一直套娃下去直到找到想找的人为止。
在这里插入图片描述

二、算法的实现利用一个队列疯狂循环即可。
如下图所示,把这25个人全部入队,大哥1先出队判断大哥1是不是要找的那个人,不是就把大哥1主管的小弟(2-9)再次放到队列之后,小弟2出队判断小弟2是不是要找的那个人,不是就把小弟2主管的小弟(10 11 25 )再次入队,直到全部出队为止。
在这里插入图片描述

广度优先算法BFS详解

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[100][100];           					//图的邻接矩阵存储
int n;                     					//顶点个数
char letter[100];          					//存储顶点标号
int visited[100]={0};      					//用于记录是否被访问,1为被访问,0为未访问
int que[100];              					//BFS用一队列存储需要搜索的顶点
char start;                					//起点
void BFS(int head, int tail)
{
   while(head<tail)
   {
      for(int i=0;i<n;i++) 					//将队列中的每一个元素,尝试访问图中所有的点
      {
         if(!visited[i]&&a[que[head]][i])	//这个点未被访问且与点Vi连通
         {
            visited[i]=1;
            que[tail++]=i; 					//将其入队
         }
      }
      cout << letter[que[head]];			//printf("%c", letter[que[head]]);
      head++;              					//一个元素检查完其邻接所有点就出队
   }
}
int main()
{
   int head=0, tail=0;
   cin >> n >> letter;     					//scanf("%d%s", &n, letter);输入顶点个数n和顶点标号letter
   for(int i=0;i<n;i++)
   {
      for(int j=0;j<n;j++)
      {
         cin >> a[i][j];   					//scanf("%d", &a[i][j]);输入邻接矩阵
      }
   }
   getchar();								//吸收回车
   cin >> start;           					//scanf("%c", &srtart);输入起点
   int k;
   for(int i=0;i<n;i++)
   {
      if(letter[i]==start)					//在所给标号中寻找起点
      {
         k=i;
         break;
      }
   }
   visited[k]=1;        					//从起点开始搜索,将起点标记为已访问
   que[tail++]=k;       					//将队列中插入出发点
   BFS(head, tail);
   return 0;
   
}

以上方法仅供参考,欢迎互联网的广大朋友们提出指正。

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