深度刨析结构体面试题!!!


前言

接下来讲一讲C语言很火的话题,也是面试中必考的题目:结构体的内存对齐,每道题都配有图解!!! 快快收藏啦!

结构体在内存是如何对其的呢?

**1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认对其数是 8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
接下来解释这几步如何实现的都配有图解!!!
**

面试题1

struct S1
{
char c1; 
int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

详解:

在这里插入图片描述

面试题2

struct S2
{
	char c1;
	char c2; 
	int i;
};

int main(){
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

详解:

在这里插入图片描述

面试题3

struct S3
{
	double d; 
	char c;
	int i;
};
int main(){
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}


详解:

在这里插入图片描述

面试题4

struct S3
{
	double d; 
	char c;
	int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3; 
	double d;
};
int main(){
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

详解:

在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

**1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
比如说:有些平台只能在地址是4的倍数的地址上访问数据
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

3. 在这里插入图片描述

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
**

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起

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