坦克大战哦哦哦哦哦

防止坦克重叠

在这里插入图片描述
坦克的红点,碰到到别的坦克的范围就不动了

//获取全部的敌人坦克,故此来获得他们的坐标来比较是否碰撞
    Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks = new Vector<>();

    //利用set方法来个坦克集合来赋值
    public void setEnemy_tanks(Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks) {
        this.enemy_tanks = enemy_tanks;
    }

    //设计判断碰撞的方法
    public boolean istouchEnemyTank() {
        switch (this.getDirect()) {

            case 0://向上

                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60], [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右上角坐标[getX()+40,getY()]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                                            //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克右上角坐标[getX()+40,getY()]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://向右
                    //敌人坦克的范围是不用改变的知识自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60], [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克右上角坐标 [getX()+60,getY()],
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克右上角坐标 [getX()+60,getY()],
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                           //this坦克右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://向下
                //敌人坦克的范围是不用改变的只是自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60],
                        //                    [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左下角坐标 [getX(),getY()+60],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右下角坐标[getX()+40,getY()+60]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60    < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左下角坐标 [getX(),getY()+60],
                            if (this.getX()> enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克右下角坐标[getX()+40,getY()+60]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://向左
                //敌人坦克的范围是不用改变的只是自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60],
                        //                    [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()> enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克左下角坐标[getX(),getY()+40]
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40    < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX()> enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克左下角坐标[getX(),getY()+40]
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()< enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        //没有进入switch返回false
        return false;
    }

在这里插入图片描述
改变移动条件

 //根据方向来移动坦克
            switch (getDirect()) {
                case 0://一次就移动XX步
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //坦克的坐标向上不能小于0,小于0就出界了&&坦克还不能重叠
                        if (getY() > 0&&!istouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                    }
                    break;
                case 1:
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getX() + 70 < 1180&&!istouchEnemyTank()) {//坦克的X坐标向上不能大于1200,小于1200就出界了
                            moveRight();
                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getY() + 70 < 800&&!istouchEnemyTank()) {//坦克的X坐标向上不能大于850,小于850就出界了
                            moveDown();
                        }
                    }
                    break;
                case 3://一次就移动100for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);//延时50毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getX() > 0&&!istouchEnemyTank()) {
                            moveLeft();
                        }
                    }
                    break;
            }

在这里插入图片描述

坦克大战全部源码

Tank_Frame

package com.Tank.TankGame06;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Tank_Frame extends JFrame {
    //定义一个面板放到框架上
     MyPanel mp=null;
     static  Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {
        Tank_Frame tank_frame = new Tank_Frame();

    }

    public Tank_Frame()  {
        System.out.println("请输入1:开始下一局,2:继续上一局");
        String key = scanner.next();
       mp=new MyPanel(key);
       // mp=new MyPanel();

        //创建MyPane线程并调用
        Thread mp_thread = new Thread(mp);
        mp_thread.start();//启动线程

        this.add(mp);//添加到画框上
        //设置大小
        this.setSize(1600,850);
        //添加监视器到画框上 //窗口 JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        //按x关闭程序
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//显示

        //监听程序何时关闭
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                try {
                    Recorder.WriteRecord();
                } catch (IOException ioException) {
                    ioException.printStackTrace();
                }
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

Shot

package com.Tank.TankGame06;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 * 制作炮弹的移动
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Shot implements Runnable {//实现Runnable 子弹单独起一个线程
    private int x;
    private int y;
    private int direct;//需要和坦克的方向相对应
    private int speed=2;//速度设为3
    boolean shotlive=true;//记录坦克是否还在生存

    //构造器


    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    @Override
    public void run() {
        //对子弹的x,y坐标的变化来控制子弹的移动,
        while(true){
            //移动之前需要sleep否在一瞬即逝
            try {
                Thread.sleep(50);//50毫秒动一次
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //设置子弹的移动
            switch (direct){//根据炮弹筒的位置来改变
                case 0://向上
                    y-=speed;
                    break;
                case 1://向右
                    x+=speed;
                    break;
                case 2://向下
                    y+=speed;
                    break;
                case 3://向左
                    x-=speed;
                    break;
            }
           // System.out.println("x = "+x+" y = "+y);

            //循环结束条件是子弹碰到边界就退出或者是子弹碰到坦克销毁了,线程退出
            if(!(x>=0&&x<=1200&&y>=0&&y<=850&&shotlive)){
                //遇到边界或子弹销毁退出
                System.out.println("子弹线程结束...");
                shotlive=false;
                break;
            }
        }
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
}

Recorder

package com.Tank.TankGame06;

import java.io.*;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 * 存盘记录到文件
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Recorder {
    private static int enemyTankNum = 0;

    //字节读处理流
    private static BufferedReader br=null;

    private static BufferedWriter bw = null;//处理流
    //数据存储的文件名
    private static String recordFile = "e:\\recordFile.txt";

    //Node集合用于保存再文件中读出来的坦克坐标
   public static Vector<Node> nodes =new Vector<>();

    //保存敌人坦克的集合
    private static Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks=null;

    //获取文件中坦克信息的方法,用于恢复坦克
    public static  Vector GetTankDetial()  {
        //先读击毁的坦克数量
        try {
            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            enemyTankNum=Integer.parseInt(br.readLine());//转为int
            String line=null;
            while((line=br.readLine())!=null){//连续读一行数据 40 31 0
                String[] split = line.split(" ");
                Node node = new Node(Integer.parseInt(split[0]),
                        Integer.parseInt(split[1]), Integer.parseInt(split[2]));

                //添加到Nodes集合
                nodes.add(node);

            }
            if(br!=null)
                br.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        return nodes;
    }


    //利用set方法获取敌人坦克集合
    public static void setEnemy_tanks(Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks) {
        Recorder.enemy_tanks = enemy_tanks;
    }

    //当按X号的时候关闭--完善功能记录存活的坦克的坐标
    public static void WriteRecord() throws IOException {

        bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));

        //写入数据击毁坦克数量
       // write底层代码cb[nextChar++] = (char) c;
        //强转会出错,定位不到预期效果,所以变为字符串的
        bw.write(enemyTankNum+"\r\n");

        //写入存活的敌人坦克坐标
        for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
            Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
            if(enemy_tank.isLive){//若是存活的就放入
                String content=enemy_tank.getX()+" "+enemy_tank.getY()+" "+enemy_tank.getDirect();
                bw.write(content+"\r\n");
               // bw.newLine();~"\r\n"
            }
        }

        //关闭流
        if (bw != null)
            bw.close();

    }
    //返回文件名
    public static String getRecordFile() {
        return recordFile;
    }

    public static int getAllenemyTankNum() {
        return enemyTankNum;
    }

    public static void setAllenemyTankNum(int enemyTankNum) {
        Recorder.enemyTankNum = enemyTankNum;
    }

    //击毁坦克数量+1
    public static void addEnemyTankNum() {
        enemyTankNum++;
    }
}

Node

package com.Tank.TankGame06;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Node {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
}

MyTank

package com.Tank.TankGame06;

import java.util.Vector;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MyTank extends Father_Tank {
    Shot shot = null;
    boolean isLive=true;
    //创建一个shot集合可以存放多个子弹实现发射多次

    Vector<Shot> shots=new Vector<>();

    public MyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
    //在坦克里面创建子弹
    public void shotEnemyTank(){
        switch (getDirect()){//根据坦克方向来绘制子弹
            case 0:
                shot = new Shot(getX() + 20, getY() - 10, 0);
                break;
            case 1://右
                shot = new Shot(getX() + 70, getY() + 20, 1);
                break;
            case 2:
                shot = new Shot(getX() + 20, getY() +70, 2);
                break;
            case 3:
                shot = new Shot(getX() -10, getY() + 20, 3);
                break;
        }
        //把创建的子弹放到shots集合
        shots.add(shot);
        //启动刚放进集合的shot子弹的线程
        System.out.println("启动子弹线程...");
        new Thread(shot).start();

    }

}

MyPanel

package com.Tank.TankGame06;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 * 坦克大战绘图区域
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    MyTank myTank = null;//在画板上创建一个MyTank对象

    //创建一个敌人坦克集合Vector是线程安全的
    Vector<Enemy_Tank> enemytanks = new Vector<Enemy_Tank>();

    //创建一个Node集合取出文件中的坦克
    Vector<Node> nodes=new Vector<>();

    //创建一个炸弹集合用于存放炸弹
    //当坦克被击中是给bombs集合添加一个炸弹
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    //定义三张爆炸图片,用于爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    int EnemytankNum = 10;

    public MyPanel(String key)  {
        //先判断文件是否存在第一次文件不存在,故此没有上一局游戏
        File file = new File(Recorder.getRecordFile());
        if(file.exists()){//存在就获取上一局的信息
            nodes= Recorder.GetTankDetial();
        }else{
            System.out.println("文件不存在,开启新游戏");
            key="1";//否则开始新游戏
        }



        //设置存活的坦克到文件
        Recorder.setEnemy_tanks(enemytanks);

        //创建我方坦克
        myTank = new MyTank(500, 600);
        myTank.setSpeed(10);//设置速度为2
        switch (key){
            case "1":
                //摁了1就是重开,击毁坦克数量为0
                Recorder.setAllenemyTankNum(0);

                //把敌人的坦克放到EnemytankVectors集合
                for (int i = 0; i < EnemytankNum; i++) {
                    //放的位置
                    Enemy_Tank enemy_tank = new Enemy_Tank(100 * (i + 1), 0);
                    //把集合enemytanks放入每个坦克,可以用集合里面的所有坦克进行比较
                    enemy_tank.setEnemy_tanks(enemytanks);

                    enemy_tank.setDirect(2);//初始敌人的坦克炮弹筒向下
                    //启动敌人坦克的线程
                    new Thread(enemy_tank).start();//启动线程了在run里面又添加了一个子弹所以一开始就又俩元素了

                    //创建一个子弹
                    Shot shot = new Shot(enemy_tank.getX() + 20, enemy_tank.getY() + 70, enemy_tank.getDirect());
                    //把子弹放到enemy_tank 的shots集合
                    enemy_tank.shots.add(shot);
                    //启动该子弹的线程--这样子弹才会动
                    new Thread(shot).start();

                    //把坦克放到坦克集合
                    enemytanks.add(enemy_tank);
                }
                break;
            case  "2":
                //把敌人的坦克放到EnemytankVectors集合
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    //取出存的对象
                    Node node = nodes.get(i);
                    //放的位置
                    //恢复上一局的位置
                    Enemy_Tank enemy_tank = new Enemy_Tank(node.getX(),node.getY());
                    //把集合enemytanks放入每个坦克,可以用集合里面的所有坦克进行比较
                    enemy_tank.setEnemy_tanks(enemytanks);

                    enemy_tank.setDirect(node.getDirect());
                    //启动敌人坦克的线程
                    new Thread(enemy_tank).start();//启动线程了在run里面又添加了一个子弹所以一开始就又俩元素了

                    //创建一个子弹
                    Shot shot = new Shot(enemy_tank.getX() + 20, enemy_tank.getY() + 70, enemy_tank.getDirect());
                    //把子弹放到enemy_tank 的shots集合
                    enemy_tank.shots.add(shot);
                    //启动该子弹的线程--这样子弹才会动
                    new Thread(shot).start();

                    //把坦克放到坦克集合
                    enemytanks.add(enemy_tank);
                }
                break;
            default:
                System.out.println("输入有误");
                break;
       }





        //初始化图片对象
        //把照片放到了当前包没直接放在out
        //MyPanel.class.getResource("bomb_1.gif"):在MyPanel类的包开始搜索照片 "bomb_1.gif"前面没有加/是代表相对路径
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("bomb_3.gif"));
        //播放音乐
        new AePlayWave("src\\DJ.wav").start();
    }

    //画出提示信息
    public void ShowInfo(Graphics g) {
        g.setColor(Color.blue);
        //设置字体
        Font font = new Font("楷书", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);

        //画出
        g.drawString("爷您累计击毁敌方坦克数量",1250,50);

        //画出坦克标识
        DrawTank(1250,100,g,0,1);

        //画出击毁数量
        g.setColor(Color.blue);

        g.drawString(Recorder.getAllenemyTankNum()+"",1320,138);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //调用击毁坦克信息方法
        ShowInfo(g);

        //填充面板为黑色
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, 1200, 850);//直接填充一个黑色矩形

        //画出我们坦克封装方法
        if (myTank != null && myTank.isLive) {
            DrawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 0);
        }

        //画出敌人坦克

        for (int i = 0; i < enemytanks.size(); i++) {//画出现有的坦克,所以要用enemytanks.size()
            //画出敌人坦克
            Enemy_Tank enemy_tank = enemytanks.get(i);

            if (enemy_tank.isLive) {//所示敌人坦克还活着就画
                DrawTank(enemy_tank.getX(), enemy_tank.getY(), g, enemy_tank.getDirect(), 1);

                //画出当前坦克的所有子弹
                for (int j = 0; j < enemy_tank.shots.size(); j++) {
                    //获取该坦克里的一个子弹
                    Shot shot = enemy_tank.shots.get(j);
                    //画子弹
                    if (shot.shotlive) {//若是该子弹存活这就开画
                        g.drawOval(shot.getX(), shot.getY(), 5, 5);
                    } else {
                        //不存活就该销毁了,在集合中删除
                        enemy_tank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

//        //画出我方子弹封装方法
        //循环对集合里面的子弹进行重绘
        for (int i = 0; i < myTank.shots.size(); i++) {
            Shot shot = myTank.shots.get(i);

            if (shot != null && shot.shotlive) {//这样的画只会调用这一次,所以要用MyPanel来实现
//            //Runnable起一个线程实时重绘画面
//            //这里的x,y坐标是动态变化的 ,paint方法被调用一次,子弹就变化一次
                g.drawOval(shot.getX(), shot.getY(), 5, 5);
            } else {//否则是个报废的子弹要移出
                myTank.shots.remove(shot);
            }

        }


        //画出炸弹--若是集合里面有炸弹我们就画
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //获取炸弹
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //要根据炸弹的生命值来显示不同的图片
            if (bomb.life > 6) {//先显示最大的
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
                //this代表这个面板
            } else if (bomb.life > 3) {//
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            bomb.lifeDown();//生命值--
            //如果生命值为0,该炸弹也该在集合里面删除了
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);

            }
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克左上角横坐标
     * @param y      坦克左上角纵坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向 (0:上 1:右 2,下 3:左)
     * @param type   坦克的类型 0:我们的坦克  1:敌方的坦克
     */
    public void DrawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        //根据不同类型坦克, 设置不同颜色
        switch (type) {
            case 0:
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1:
                g.setColor(Color.red);
                break;
            default:
                System.out.println("暂时不提供别的颜色...");
                break;
        }


        // 根据坦克方向, 来绘制坦克
        switch (direct) {//坦克的方向 (0:上 1:右 2,下 3:左)
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画左边的板子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出右边的板子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 12, 20, 36, false);//画出中间的方块
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y - 10);//画炮筒子
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画上边的板子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出下边的板子
                g.fill3DRect(x + 12, y + 10, 36, 20, false);//画出中间的方块
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 70, y + 20);//画炮筒子
                break;
            case 2:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画左边的板子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出右边的板子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 12, 20, 36, false);//画出中间的方块
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 70);//画炮筒子
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画上边的板子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出下边的板子
                g.fill3DRect(x + 12, y + 10, 36, 20, false);//画出中间的方块
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x - 10, y + 20);//画炮筒子
                break;
            default:
                System.out.println("暂无。。。。。");
                break;

        }
    }

    //创建方法--判断子弹是否击中敌方坦克
    //什么时候来判断坦克被击中了没有呢,在run里面因为在run里面坦克隔一段时间就重绘一次
    //借助这个循环来判断
    public void hitTank(Shot s, Enemy_Tank Tank) {
        //根据坦克的方向分为两种情况,
        switch (Tank.getDirect()) {
            case 0://上下的情况
            case 2://子弹在这个区间,子弹和坦克就可以销毁了
                if (s.getX() > Tank.getX() && s.getX() < Tank.getX() + 50
                        && s.getY() > Tank.getY() && s.getY() < Tank.getY() + 60) {
                    s.shotlive = false;
                    Tank.isLive = false;
                    enemytanks.remove(Tank);//删除被击中的坦克,就不会出现在打击还爆炸的情况了

                    //记录被击毁的坦克数量
                    Recorder.addEnemyTankNum();
                    //击中一个坦克就把一个炸弹对象放到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(Tank.getX(), Tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://左右的情况
            case 3:
                if (s.getX() > Tank.getX() && s.getX() < Tank.getX() + 60
                        && s.getY() > Tank.getY() && s.getY() < Tank.getY() + 50) {
                    s.shotlive = false;
                    Tank.isLive = false;
                    enemytanks.remove(Tank);//删除被击中的坦克,就不会出现在打击还爆炸的情况了

                    //记录被击毁的坦克数量
                    Recorder.addEnemyTankNum();

                    //击中一个坦克就把一个炸弹对象放到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(Tank.getX(), Tank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }

    //重载了
    public void hitTank(Shot s, MyTank myTank) {
        //根据坦克的方向分为两种情况,
        switch (myTank.getDirect()) {
            case 0://上下的情况
            case 2://子弹在这个区间,子弹和坦克就可以销毁了
                if (s.getX() > myTank.getX() && s.getX() < myTank.getX() + 40
                        && s.getY() > myTank.getY() && s.getY() < myTank.getY() + 60) {
                    s.shotlive = false;
                    myTank.isLive = false;


                    //击中我方坦克就把一个炸弹对象放到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(myTank.getX(), myTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    myTank = null;//删除被击中的坦克,就不会出现在打击还爆炸的情况了
                }
                break;
            case 1://左右的情况
            case 3:
                if (s.getX() > myTank.getX() && s.getX() < myTank.getX() + 60
                        && s.getY() > myTank.getY() && s.getY() < myTank.getY() + 40) {
                    s.shotlive = false;
                    myTank.isLive = false;

                    //击中一个坦克就把一个炸弹对象放到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(myTank.getX(), myTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //myTank=null;//删除被击中的坦克,就不会出现在打击还爆炸的情况了
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override//按键来控制方向
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改为向上-W键
            myTank.setDirect(0);
            //坦克移动
            if (myTank.getY() > 0) {//限制y值要大于0不要上边越界
                myTank.moveUp();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            //改为向右-D键
            myTank.setDirect(1);
            if (myTank.getX() + 70 < 1180) {
                myTank.moveRight();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            //改为向下-S键
            myTank.setDirect(2);
            if (myTank.getY() + 70 < 800) {
                myTank.moveDown();
            }

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            //改为向左-A键
            myTank.setDirect(3);
            if (myTank.getX() > 0) {
                myTank.moveLeft();
            }
        }

        //监听到J键表示开始射击了
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            //调用MyTank的shotEnemyTank方法创建子弹调用线程


            //shot子弹为null或者生命记号为假就在创建子弹---发射一颗子弹
//            if(myTank.shot==null||!myTank.shot.shotlive) {
//                myTank.shotEnemyTank();
//            }

            //发射多颗子弹,摁一下就发射一颗

            if (myTank.shots.size() < 100) {//限制发射的子弹数量
                myTank.shotEnemyTank();
            }
        }

        this.repaint();//重绘,重新调用一下paint方法重新画一下

    }

    //判断我方子弹有没有射击到坦克

    public void hitMyTank() {
        //遍历敌人每个坦克的子弹集合里面的子弹和我方坦克有没有碰撞
        for (int i = 0; i < enemytanks.size(); i++) {
            Enemy_Tank enemy_tank = enemytanks.get(i);
            for (int j = 0; j < enemy_tank.shots.size(); j++) {
                //敌人坦克集合取出一个子弹
                Shot shot = enemy_tank.shots.get(j);
                //先判断我方坦克还存活嘛//判断是不是存活的子弹是存活的子弹才有资格来击中坦克
                if (myTank.isLive && shot != null && shot.shotlive) {

                    //判断该子弹有没有射击到我方坦克
                    hitTank(shot, myTank);
                }
            }
        }
    }

    //判断我方子弹有没有射击到坦克
    public void hitEnemyTank() {
        //循环遍历敌人子弹集合里面的子弹和坦克有没有碰撞
        for (int i = 0; i < myTank.shots.size(); i++) {
            //取出一个子弹就和敌人坦克集合里面的对象一一比较
            Shot shot = myTank.shots.get(i);
            //要先判断shot是不是null,要是没有摁Q键shot就是空  并且子弹还要是活着的,要不都子弹都不存在了,在绘制就错了
            if (shot != null && shot.shotlive) {//先判断我的子弹存活嘛
                for (int j = 0; j < enemytanks.size(); j++) {
                    //遍历集合里的所有坦克是否被击中
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemytanks.get(j);
                    //调用判断方法
                    if (enemy_tank.isLive && enemy_tank != null) {
                        hitTank(shot, enemy_tank);
                    }

                }
            }

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//要在Tank_Frame里面调用
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(80);//每80毫秒重绘一次整个页面才能完成子弹的移动,因为画子弹的方法在paint了
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //判断敌人坦克有没有被击中
            hitEnemyTank();

            //判断我方坦克有没有被击中
            hitMyTank();
            this.repaint();//this代表Mypanel
        }
    }
}

Father_Tank

package com.Tank.TankGame06;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Father_Tank {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;
    private int speed=1;//这样就体现了面向对象速度可以调节
    public boolean isLive=true;

    public void moveUp() {
        y-=speed;
    }
    public void moveRight(){
        x+=speed;
    }public void moveDown(){
        y+=speed;
    }public void moveLeft(){
        x-=speed;
    }


    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public Father_Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

Enemy_Tank

package com.Tank.TankGame06;

import java.util.Vector;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})

public class Enemy_Tank extends Father_Tank implements Runnable {
    public final int StepNum = 30;
    public final int BulletNum = 3;
    public final int SleepNum = 50;
    //在敌人坦克里面创建Vector集合保存shot对象
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    //在添加敌人坦克的时候再去添加shot对象
   // boolean isLive = true;//存活记号

    //获取全部的敌人坦克,故此来获得他们的坐标来比较是否碰撞
    Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks = new Vector<>();

    //利用set方法来个坦克集合来赋值
    public void setEnemy_tanks(Vector<Enemy_Tank> enemy_tanks) {
        this.enemy_tanks = enemy_tanks;
    }

    //设计判断碰撞的方法
    public boolean istouchEnemyTank() {
        switch (this.getDirect()) {

            case 0://向上

                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60], [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右上角坐标[getX()+40,getY()]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }
                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                                            //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克右上角坐标[getX()+40,getY()]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://向右
                    //敌人坦克的范围是不用改变的知识自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60], [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克右上角坐标 [getX()+60,getY()],
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克右上角坐标 [getX()+60,getY()],
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                           //this坦克右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                            if (this.getX()+60 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+60 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://向下
                //敌人坦克的范围是不用改变的只是自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60],
                        //                    [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左下角坐标 [getX(),getY()+60],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克右下角坐标[getX()+40,getY()+60]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60    < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左下角坐标 [getX(),getY()+60],
                            if (this.getX()> enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克右下角坐标[getX()+40,getY()+60]
                            if (this.getX()+40 > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()+40 < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+60 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+60 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://向左
                //敌人坦克的范围是不用改变的只是自己的坦克坐标改变了
                for (int i = 0; i < enemy_tanks.size(); i++) {
                    Enemy_Tank enemy_tank = enemy_tanks.get(i);
                    if (enemy_tank != this) {

                        //敌人坦克向上或向下的坐标[getX(),getY()+60],
                        //                    [getX()+40,getY()+60]
                        if (enemy_tank.getDirect() == 0 || enemy_tank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()> enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                            //this坦克左下角坐标[getX(),getY()+40]
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 40
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40    < enemy_tank.getY() + 60) {
                                return true;
                            }
                        }

                        //敌人坦克向左或者向右  左下角坐标[getX(),getY()]
                        //右下角坐标[getX()+60,getY()+40]
                        if(enemy_tank.getDirect()==1||enemy_tank.getDirect()==3){
                            //this坦克左上角坐标 [getX(),getY()],
                            if (this.getX()> enemy_tank.getX()
                                    && this.getX() < enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY() > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY() < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }

                            //this坦克左下角坐标[getX(),getY()+40]
                            if (this.getX() > enemy_tank.getX()
                                    && this.getX()< enemy_tank.getX() + 60
                                    && this.getY()+40 > enemy_tank.getY()
                                    && this.getY()+40 < enemy_tank.getY() + 40) {
                                return true;
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        //没有进入switch返回false
        return false;
    }

    public Enemy_Tank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //先判断敌人坦克的子弹情况小于x个并且坦克存活就加入新的子弹
            if (isLive && shots.size() <= BulletNum) {
                Shot shot = null;
                switch (getDirect()) {
                    case 0:
                        shot = new Shot(getX() + 20, getY() - 10, 0);
                        break;
                    case 1://右
                        shot = new Shot(getX() + 70, getY() + 20, 1);
                        break;
                    case 2:
                        shot = new Shot(getX() + 20, getY() + 70, 2);
                        break;
                    case 3:
                        shot = new Shot(getX() - 10, getY() + 20, 3);
                        break;
                }
                //添加到shot集合
                shots.add(shot);
                //启动新子弹对象的线程
                new Thread(shot).start();
            }


            //根据方向来移动坦克
            switch (getDirect()) {
                case 0://一次就移动XX步
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //坦克的坐标向上不能小于0,小于0就出界了&&坦克还不能重叠
                        if (getY() > 0&&!istouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                    }
                    break;
                case 1:
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getX() + 70 < 1180&&!istouchEnemyTank()) {//坦克的X坐标向上不能大于1200,小于1200就出界了
                            moveRight();
                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getY() + 70 < 800&&!istouchEnemyTank()) {//坦克的X坐标向上不能大于850,小于850就出界了
                            moveDown();
                        }
                    }
                    break;
                case 3://一次就移动100for (int i = 0; i < StepNum; i++) {
                        try {
                            Thread.sleep(SleepNum);//延时50毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (getX() > 0&&!istouchEnemyTank()) {
                            moveLeft();
                        }
                    }
                    break;
            }

            //随机的改变坦克方向
            setDirect((int) (Math.random() * 4));//[0,4)直接

            //啥时候线程结束呢,生命记号没了就结束该线程
            if (isLive == false) {
                System.out.println("该坦克线程结束了");
                break;
            }
        }
    }
}

Bomb

package com.Tank.TankGame06;

/**
 * @author 你是大**吗?
 * version 1.0
 * 炸弹类
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class Bomb {
    int x, y;//坐标
    int life = 9;//声明周期
    boolean islive = true;//存活记号

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void lifeDown(){
        if(life>0){//用于对图片的显示 life=0了图片也不显示了炸弹该销毁了
            life--;
        }else {
            islive=false;
         }
    }
}

AePlayWave

package com.Tank.TankGame06;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 */
public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) {
        filename = wavfile;

    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //这是缓冲
        byte[] abData = new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}

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