Golang UDP编程


UDP 是用户数据报协议,是一种无连接传输协议,不需要建立连接就可以直接发送和接收数据,属于不可靠的,没有时序的通信,UDP实时性好,适合直播环境。


1. 服务端配置

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//UDP服务端配置
func main() {
	//1:启动监听
	listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.ParseIP("127.0.0.1"),
		Port: 30000,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("启动server失败,err:", err)
		return
	}
	defer listener.Close()
	//获取连接数据
	for {
		var buf [1024]byte
		n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
		if err != nil {
			fmt.Println("读取失败,err:", err)
			return
		}
		//信息输出
		fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
		//信息回复
		_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
		if err != nil {
			fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
			return
		}
	}
}

2. 客户端配置

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//UDP客户端配置
func main() {
	//1:连接服务器
	coon, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:30000")
	if err != nil {
		fmt.Println("连接失败,err:", err)
		return
	}
	defer coon.Close()
	//发送数据
	_, err = coon.Write([]byte("hello"))
	if err != nil {
		fmt.Println("发送信息失败,err:", err)
		return
	}
	//接收信息
	var buf [1024]byte
	n, err := coon.Read(buf[:])
	if err != nil {
		fmt.Println("接收信息失败,err:", err)
	}
	fmt.Println("接收消息:", string(buf[:n]))
}

验证操作结果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 对接多客户端,服务端配置
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//UDP服务端配置

func process(listener *net.UDPConn) {
	defer listener.Close()
	//循环获取连接数据
	for {
		var buf [1024]byte
		n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
		if err != nil {
			fmt.Println("读取失败,err:", err)
			return
		}
		//信息输出
		fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
		//信息回复
		_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
		if err != nil {
			fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
			return
		}
	}
}

func main() {
	//1:启动监听
	listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.ParseIP("127.0.0.1"),
		Port: 30000,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("启动server失败,err:", err)
		return
	}
	process(listener)
}

实现结果如下:

在这里插入图片描述

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