XAML标记扩展和WPF的绑定模式

  • XAML标记扩展(Markup Extensions)

1、Binding(XAML载入时,将数据绑定到XAML对象)

2、StaticResorce(引用数据字典中定义的静态资源)

3、TemplateBinding(XAML页面中对象模板绑定调用)

4、RelativeSource(对特定数据源引用)

RelativeSource两种应用模式:Self Mode和TemplatedParent Mode

(1)使用self模式

目标对象将作为源对象绑定到自身

可以实现同一对象元素不同属性之间的绑定操作

(2)使用TemplatedParent模式

仅在ControlTemplate(控件模板) 或者DataTemplate (数据模板)下有效不同的模板,将返回不同类型的绑定结果

三、WPF的5种绑定模式(mode)

WPF的绑定模式(mode)是枚举的 枚举值共有5个

1:OneWay(源变就更新目标属性)

2:TwoWay(源变就更新目标并且目标变就更新源)

3:OneTime(只根据源来设置目标,以后都不会变)

4:OneWayToSource(与OneWay相反)

5:Default(可以单向或双向,是靠被值定的源或目标是否有get或set来指定的)

所以绑定的话是需要选上面5个中的一个模式的,根据你的需要来选择,不选的话就会自

动选择第五个的。

或者:

1:OneWay

Source影响着Target,但是Target却影响不到Source。

2:OneWayToSource

Target影响Source,而Source却影响不到Target。

3:TwoWay

Source与Target相互影响。

4:OneTime

在OneWay的基础上延伸了一个OneTime,仅绑定一次。如果大家属性Jquery

中的one函数我想就可以不用表述了。

WPF 编程中最常用的标记扩展是支持资源引用的标记扩展(StaticResource 和

DynamicResource),和支持数据绑定的标记扩展(Binding)。

(1)StaticResource 通过替换已定义资源的值来为属性提供值。 StaticResource 计算最终在 XAML 加载时进行,并且在运行时没有访问对象图的权限。

(2)DynamicResource 通过将值推迟为对资源的运行时引用来为属性提供值。 动态资源引用强制在每次访问此类资源时都进行新查找,且在运行时有权访问对象图。 为了获取此访问权限,WPF属性系统中的依赖项属性和计算出的表达式支持DynamicResource 概念。 因此,只能对依赖项属性目标使用 DynamicResource。

(3)Binding 使用在运行时应用于父对象的数据上下文来为属性提供数据绑定值。 此标记扩展相对复杂,因为它会启用大量内联语法来指定数据绑定。

(4)RelativeSource 提供的源信息 Binding ,该信息可在运行时对象树中导航几个可能的关系。 对于在多用途模板中创建的绑定,或在未充分了解周围的对象树的情况下以代码创建的绑定,此标记扩展为其提供专用源。

(5)TemplateBinding 使控件模板能够使用模板化属性的值,这些属性来自于将使用该模板的类的对象模型定义属性。 换言之,模板定义中的属性可访问仅在应用了模板之后才存在的上下文。 有关详细信息,请参阅 TemplateBinding 标记扩展。

(6)ColorConvertedBitmap 支持相对高级的映像方案。

(7)ComponentResourceKey ThemeDictionary 支持资源查找的各个方面,特别是支持查找与自定义控件一起打包的资源和主题。

常用标记扩展(重点)

1. 实际项目中为XAML控件属性赋值经常遇到:

(1)设计时属性之处于未知状态

(2)运行时才能获取到

2. 轻松实现XAML页面属性赋值,资源引用,类型转换等操作

特定于 WPF 的标记扩展

 

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