刚接触Flutter的很多朋友,应该都被Flutter的嵌套布局给整得苦不堪言,甚至有些时候并不是因为布局上的问题,而仅仅是需要其他属性的拓展,又不得不去增加一层嵌套。
比如说,我现在需要往Text文本控件里面添加一个点击事件,Text控件不像Button,Button自带有onPress的VoidCallback参数可以传递,而Text需要点击事件,只能是多套一GestureDetector实现这样的一个需求。
代码如下面所示:
// 这是Dart代码,CSDN的代码块不支持Dart代码
GestureDetector(
child: Text("Android Studio"),
onTap: () {
// 点击事件的操作
},
),
这样极其不优雅,如果我说,我现在需要增加一个Card化,就需要再增加一次嵌套了,如下面代码所示:
// 这是Dart代码,CSDN的代码块不支持Dart代码
Card(
elevation: 8,
child: GestureDetector(
child: const Text("Android Studio"),
onTap: () {
// 点击事件的操作
},
),
),
可以看到,就这样一个简单的设计需求,就嵌套了两层,如果还要搭配上ListView、Container等等一系列的操作,这样下来,深层嵌套是不可避免的。
学过Kotlin的人都知道,Kotlin上面有一种拓展函数的方式,直接给一个类在项目中额外自定义一些自