C语言——数据的储存

本文详细介绍了C语言中整形和浮点型数据在内存中的存储方式,包括原码、反码、补码的概念及其关系,以及大小端存储模式。通过实例解释了不同数据类型在内存中的表示,并探讨了为什么需要补码和大小端模式的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

C语言中有4种基本数据类型——整形、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等)。所有其他类型都是从这4种基本类型的某种组合派生而来的。其中整形和浮点型使用的最多。本文将简要讲解整形和浮点型是怎样在内存储存的。

整形在内存的储存

计算机中整形有三种表示方法,即原码,反码和补码,三种形式都由符号位和数值位两边部分组成。最高位是符位,0代表正,1代表负

原码、反码、补码之间的关系

正数的原码反码补码相同,负数的原码反码补码按如下规则计算
原码:直接将十进制数翻译为二进制,最高位放符号位
反码:原码符号位不变,其他位按位取反
补码:反码+1

为什么存在原码、反码、补码

存在原码反码补码的概念,其实是为了引进补码
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,

  1. 使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
  2. 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

如何理解第一点:
比如我要计算1-1=0

int a=1;
int b=-1;
int c=a+b;

1的原码:00000000 00000000 00000000 00000001
-1的原码:10000000 00000000 00000000 00000001
两者相加得到:10000000 00000000 00000000 00000010代表-2,显然错误
但是如果我们使用补码
1的反码:00000000 00000000 00000000 00000001
1的补码:00000000 00000000 00000000 00000001
-1的反码:11111111 11111111 11111111 11111110
-1的补码:11111111 11111111 11111111 11111111
两者补码相加得到:1 00000000 00000000 00000000 00000000
而整形和整形相加的结果将被处理为整形,所以只截取后8位,而这就等于我们想要的结果0
对于其他例子也是同样的原理

如何理解第二点:
从原码反码补码的关系来看我们会用补码-1再符号位不变其他位按位取反得到原码,但实际上,对补码按位取反再+1就能得到原码,这个操作和从原码到补码的操作是相同的
比如-1
-1的原码:10000000 00000000 00000000 00000001
-1的反码:11111111 11111111 11111111 11111110
-1的补码:11111111 11111111 11111111 11111111
补码按位取反:100000000 00000000 00000000 00000000
再+1:10000000 00000000 00000000 00000001
而这就是-1的原码!

大小端介绍

当我们打开vs调试的内存窗口的时候我们会发现类似下面的情况
在这里插入图片描述
数据高位的内容竟然放在内存的低位上,看起来数据再内存里就像是倒着存放的,其实这里涉及到编译器大小端模式的概念

什么是大小端

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。

为什么存在大小端

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

VS2019使用小端模式

当前机器采用大端模式还是小端模式其实可以通过一个简单的程序判断

百度2015年系统工程师笔试题: 请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
//int check_sys()
//{
   
//	int a = 1;
//	char* p = (char*)&a;
//	if (1 == *p)
//		return 1;
//	else
//		return 0;
//}
//改进1
//int check_sys()
//{
   
//	int a = 1;
//	char* p = (char*)&a;
//	return *p;
//}
//改进2
int check_sys()
{
   
	int a = 1;
	return *(char*)&a
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