迷宫问题(Java实现,求最小路径(不需要过程))

这篇博客介绍了一种使用广度优先搜索(BFS)算法来寻找迷宫中从起点到最近出口最短路径的方法。题目要求在给定的迷宫矩阵中,找出从指定入口到边界上空格子的最短步数。基本思路是通过BFS遍历迷宫,遇到边界上的空格即为出口,返回路径步数。在实现过程中,定义了节点类存储位置和步数,利用队列进行广度优先搜索,并在遍历过程中标记已走过的路径。若找不到出口则返回-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目链接

迷宫中离出口最近的出口

  • 题目描述

给你一个 m x n 的迷宫矩阵 maze (下标从 0 开始),矩阵中有空格子(用 ‘.’ 表示)和墙(用 ‘+’ 表示)。
同时给你迷宫的入口 entrance ,用 entrance = [entrancerow, entrancecol] 表示你一开始所在格子的行和列。
每一步操作,你可以往 上,下,左 或者 右 移动一个格子。你不能进入墙所在的格子,你也不能离开迷宫。你的目标是找到离 entrance 最近的出口。出口 的含义是 maze 边界 上的 空格子。entrance 格子 不算 出口。

  • 题目要求

请你返回从 entrance 到最近出口的最短路径的 步数 ,如果不存在这样的路径,请你返回 -1 。

测试用例:(为了更明显,我使用 " = " 代替 " . ")

int[][] maze = {
	+ = + + + + +
	+ = + = = = +
	+ = + = + = +
	+ = = = + = +
	+ + + + + = + 
}

在这里插入图片描述
红色代表 起点蓝色绿色 代表两条不同的路径,有图可以轻易看出 最近的路径4

基本思路

我先到终点我就是最优解

我之前有一篇博客也是关于 迷宫中最短路径,(需要得到过程)的基本解法,它利了的是 dfs 和 回溯dfs 中是 " 一条道走到黑 " ,所以需要进行回溯,而 bfs 中是 " 有路就先走了看 " ,所以 bfs 并不需要进行回溯,通俗点来讲就是

我先到我就是最优解,也就是最短路径

准备

在写代码之前我们需要准备一下

  1. 定义一个 队列 遍历迷宫;
  2. 定义一个结点,存储当前位置的 横坐标纵坐标 以及 走了几步
  3. 如果 当前位置 是出口,那么就返回 节点中的步数
  4. 每次当前位置 查看 是否满足需求,满足需求就加入到 队列 中;
  5. 如果没有出口就返回 -1

代码实现

    // 3、定义节点
    static class Node {
        int step;
        int x;
        int y;

        public Node(int step, int x, int y) {
            this.step = step;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    public static int nearestExit(char[][] maze, int[] entrance) {
        int l = maze.length;
        int w = maze[0].length;
        // 1、定义队列
        Queue<Node> queue = new LinkedList<>();

        // 添加起点坐标
        queue.offer(new Node(0, entrance[0], entrance[1]));
        // 将起点置为已经走过
        maze[entrance[0]][entrance[1]] = '+';
        while (!queue.isEmpty()) {
            int size = queue.size();
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                Node node = queue.poll();
                int x = node.x;
                int y = node.y;
                int step = node.step;
                // 3、判断出口
                if (!(x == entrance[0] && y == entrance[1]) && (x == 0 || y == 0 || x == l - 1 || y == w - 1)) {
                    return step;
                }
                // 4、添加节点
                if (x + 1 < l && maze[x + 1][y] == '.') {
                    queue.offer(new Node(step + 1, x + 1, y));
                    maze[x + 1][y] = '+';
                }
                if (y + 1 < w && maze[x][y + 1] == '.') {
                    queue.offer(new Node(step + 1, x, y + 1));
                    maze[x][y + 1] = '+';
                }
                if (x - 1 >= 0 && maze[x - 1][y] == '.') {
                    queue.offer(new Node(step + 1, x - 1, y));
                    maze[x - 1][y] = '+';
                }
                if (y - 1 >= 0 && maze[x][y - 1] == '.') {
                    queue.offer(new Node(step + 1, x, y - 1));
                    maze[x][y - 1] = '+';
                }
            }
        }
        // 5、没有出口返回 -1
        return -1;
    }
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