迷宫最短路径 java_Java迷宫代码,广度优先遍历,最短路径

/*** 描述: 定义迷宫节点类型*/

private static classMazeNode {//节点的值

intval;//节点的x和y坐标

intx;inty;//节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走

boolean[] state;/*** 迷宫路径初始化

*@paramdata

*@parami

*@paramj*/

public MazeNode(int data, int i, intj){this.state = new boolean[4];this.val =data;this.x =i;this.y =j;

}

}

源代码/*** 描述: 迷宫的类型定义

*

* @Author shilei

* @Date 2019/5/18*/

public classMaze {//迷宫所有的路径存储在二维数组当中

privateMazeNode[][] maze;//存储迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息

private LinkQueuequeue;//记录迷宫路径节点的行走信息

privateMazeNode[] pathrecord;//迷宫的行数

private introw;//迷宫的列数

private intcol;/*** 迷宫初始化

*@paramrow

*@paramcol*/

public Maze(int row, intcol) {this.row =row;this.col =col;this.maze = newMazeN

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迷宫问题可以使用图论中的最路径算法来解决,其中比较常用的是广度优先搜索(BFS)或Dijkstra算法。我们可以通过在迷宫中搜索从起点到终点的所有可能路径,并寻找其中最路径。 具体实现中,可以将迷宫看作一个二维数组,通过BFS或Dijkstra算法搜索从起点(通常为左上角)到终点(通常为右下角)的最路径。在搜索过程中,需要记录每个点的距离和是否已经被访问过。 以下是BFS算法的Java实现代码: ```java import java.util.*; public class Maze { private static final int[][] directions = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 上右下左四个方向 private int[][] maze; private int rows; private int cols; public Maze(int[][] maze) { this.maze = maze; this.rows = maze.length; this.cols = maze[0].length; } public int shortestPath() { Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); // 存放当前正在遍的节点 boolean[][] visited = new boolean[rows][cols]; // 记录节点是否已经被遍过 queue.offer(new int[]{0, 0}); // 将起点放入队列 visited[0][0] = true; int steps = 0; // 记录步数 while (!queue.isEmpty()) { int size = queue.size(); while (size-- > 0) { int[] curr = queue.poll(); // 取出队首节点 if (curr[0] == rows - 1 && curr[1] == cols - 1) { return steps; // 已经到达终点,返回最路径长度 } for (int[] dir : directions) { int newRow = curr[0] + dir[0]; int newCol = curr[1] + dir[1]; if (newRow >= 0 && newRow < rows && newCol >= 0 && newCol < cols && maze[newRow][newCol] == 0 && !visited[newRow][newCol]) { queue.offer(new int[]{newRow, newCol}); // 将新节点加入队列 visited[newRow][newCol] = true; } } } steps++; // BFS遍完一层,步数+1 } return -1; // 无法到达终点,返回-1 } } ``` 其中,输入的`maze`是一个二维数组,代表迷宫,0表示可通过的路径,1表示障碍物。`shortestPath`方法返回从起点到终点的最路径长度,如果无法到达终点则返回-1。

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