![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
C++
文章平均质量分 58
Shawn·Bing
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
线性表的顺序存储结构具体实现 代码实战 赛博图书馆搭建指南(使用C\C++语言)
完整地实现了用顺序表存储元素,并且通过将数据类型改为字符串结构体来搭建一个“赛博图书馆”,实现了顺序表的打印、插入元素、删除元素、查询元素,配以图文详解原创 2023-04-05 21:25:18 · 605 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D(龙书)学习笔记 第四章 Direct3D的初始化 4.3初始化Direct3D
创建好设备之后就可以为CPU和GPU的同步而创建围栏了。使用描述符需要了解它们的大小,然而其在不同GPU平台上大同小异,需要查询相关信息。可以将描述符大小缓存起来,需要时直接引用。初始化D3D必须先创建D3D12设备(代表3D图形硬件或者软件模拟的图形硬件)。D3D12设备可以检测系统环境对功能的支持情况,也能创建其他D3D接口对象。4x就够用好用,要额外加上对质量级别的检测。太多了,不想写了,下次一定。原创 2022-10-31 22:52:04 · 223 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D(龙书)学习笔记 第四章 Direct3D的初始化 4.1 预备知识
Direct3D是一种底层图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,aka API),通过它我们就能在应用程序中对图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU)进行控制和编程。借此就能以硬件加速的方式渲染出虚拟3D场景。相较Direct3D 11更加偏向底层。原创 2022-10-31 22:11:17 · 429 阅读 · 0 评论 -
C++学习笔记1~3课(浙大翁恺老师)
第一个C++程序:代码分析#include <iostream>此处的iosteam没有后缀,因为头文件不一定非要有后缀using namespace std;使用 名字空间 标准 //前两个是关键字 最后的std是名字int main(){cout << "Hello,World! I'm " << 18 << " today!" << endl;//输出Hello,World! I'm 18 today!//原创 2022-02-21 21:44:01 · 730 阅读 · 0 评论