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DX11
文章平均质量分 77
Shawn·Bing
这个作者很懒,什么都没留下…
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DirectX12 3D(龙书)学习笔记 第四章 Direct3D的初始化 4.3初始化Direct3D
创建好设备之后就可以为CPU和GPU的同步而创建围栏了。使用描述符需要了解它们的大小,然而其在不同GPU平台上大同小异,需要查询相关信息。可以将描述符大小缓存起来,需要时直接引用。初始化D3D必须先创建D3D12设备(代表3D图形硬件或者软件模拟的图形硬件)。D3D12设备可以检测系统环境对功能的支持情况,也能创建其他D3D接口对象。4x就够用好用,要额外加上对质量级别的检测。太多了,不想写了,下次一定。原创 2022-10-31 22:52:04 · 223 阅读 · 0 评论 -
DirectX12 3D(龙书)学习笔记 第四章 Direct3D的初始化 4.1 预备知识
Direct3D是一种底层图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,aka API),通过它我们就能在应用程序中对图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU)进行控制和编程。借此就能以硬件加速的方式渲染出虚拟3D场景。相较Direct3D 11更加偏向底层。原创 2022-10-31 22:11:17 · 430 阅读 · 0 评论 -
Oracle VM VirtualBox虚拟机配置(配置Windows7为例)
为了学习DX11故配置了一套虚拟机的环境,将其中细则记录一番。的配置,主要原因是和学校机房一样比较方便问老师,试过VS2010的古早界面不太舒服。原创 2022-10-04 22:51:18 · 8297 阅读 · 0 评论