JUCE框架教程(7)——AudioBuffer基础&如何生成音频Output

JUCE框架教程(7)——AudioBuffer基础

什么是AudioBuffer?
AudioBuffer本质上是一个容器,它通常保存我们的音频信息。它创造了通道和样本(sample)。我们可以通过一些函数来获取使用AudioBuffer通道或者样本的值。
请添加图片描述

代码实例
创建一个audio项目,默认设置
在这里插入图片描述

进入cpp文件,初始化buffer变量

void MainComponent::getNextAudioBlock (const juce::AudioSourceChannelInfo& bufferToFill)
{
    // Your audio-processing code goes here!

    bufferToFill.clearActiveBufferRegion();
    auto* buffer = bufferToFill.buffer;
    auto numChannels = buffer->getNumChannels();
    auto numSamples = buffer->getNumSamples();
}

我们初始化了一个buffer,并且通过JUCE的API拿到了它的通道数和样本数

接下来,我们通过两个for循环在这个buffer的samples里面写入一些随机浮点数

for (auto channel = 0; channel < numChannels; channel++) {
		//get the sample pointer
        auto* writePointer = buffer->getWritePointer(channel);
        for (auto sample = 0; sample < numSamples; sample++) {
        //write randomFloat to the samples
            writePointer[sample] = randomGenerator.nextFloat() * 0.2f;
        }
    }

到这里我们就完成了使用AudioBuffer生成音频输出,由于不断产生随机浮点数,我们在编译后会听见白噪音。

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