快排思想
简单说:
数组最右边是轴,小于区从左边遍历,大于区域从右边遍历,等于区域在中间:
- 思路:指针i从0开始遍历,小于区域从左边扩,大于区域从右边扩,
- i==轴,直接i++
- i<轴,i位置数和小于区的下一个交换,小于区扩1,i++
- i>轴,i位置数和大于区域的左一个交换,i不变
- PS:时间复杂度
- 默认轴:
- arr[R]最好情况是它可以平均分配数组,此时nlogn,空间复杂度:O(logN);
*总结:划分值越接近中点,性能越好,而越靠紧两边,性能越差 - 优化arr[R]
- swap(arr, L + (int) (Math.random() * (R - L + 1)),R)
- L + (int) (Math.random() * (R - L + 1))是随机位置;和R交换
- 该优化:即使数据情况出现了最差情况,也不一定会导致划分值一边倒,出现一边倒的概率仍然是1/N,所以需要计算期望;而没有优化,可能会一边到倒,时间复杂度就高了
- 该优化,不管数据情况是什么情况,都是计算同一期望;
快排代码
public class PartionSort01 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr={
3,2,5,1,6,1,4,46,21,2,6,2