三子棋游戏

本文介绍了一个基础的三子棋游戏的C语言实现,包括游戏本体、函数声明和实现。游戏流程清晰,同时提出了将三子棋扩展为不同规模和难度的设想,如N子棋和智能电脑对手。虽然当前仅实现了基础版本,但作者表示未来会在此基础上进行改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏分为三个模块:函数的声明、函数的具体实现、游戏本体

文章目录

        一些说明和想法

 


前言

三子棋   一个经典的小游戏

游戏规则:让横三行、竖三列以及两个对角线变成三个相等的元素,即赢得游戏

 

一些想法和说明:其实我想写一个比较特殊的三子棋游戏

例如:只要修改个别属性,就可以使得3×3的三子棋变成:10×10的五子棋、50×50的七子棋、100×100的九十九子棋以及N×N的N子棋

以及:可以疯狂堵截玩家的变态电脑(榨干玩家脑细胞的那种)

在研究了之后,发现这种想法对于一个初学者来说为时过早,所以就先放个理念在这,以后有机会再来实现它

 

然后,就先在这放一个最基础的三子棋,以后再在它的基础上做修改(虽然现在可以做成N子棋,不过基础模板的可塑性还是比较高的)

 

 

一、游戏本体

​
#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()//游戏函数实现
{
	char board[ROW][COL];//创建存储数据数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘-本质是打印数组的内容
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)//设置下棋的循环
	{
		PlayeMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board,ROW,COL);

		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//判断玩电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
	    printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do//设置游戏循环类型
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//输入数字
		switch (input)//根据输入的值做选择
		{
		case 1://输入1开始游戏
			game();//游戏函数
			break;
		case 0://输入0退出游戏
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://输入其他,重新选择
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//为0退出游戏 非0继续
	return 0;
}

​

二、函数的声明

1.引入库

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3


//函数的声明

//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋的函数声明
void PlayeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋的函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏是否有输赢的函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 


三、函数的实现

#include "game.h"

//判断游戏是否有输赢的函数实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//初始化棋盘函数的实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将棋盘初始化为空格
		}
	}
}

//打印棋盘的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋函数的实现
void PlayeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断游戏是否有输赢的函数实现(此函数修改后可实现N子棋,在此不做示例,搜索相关博客即可)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int tmp = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断横三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//判断竖三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断左上到右下
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断左上到右下
	{
		return board[1][1];
	}

	//接收是否有输赢的返回值
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)//返回代表平局
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';//返回代表游戏继续
}

一个小提醒:游戏流程在代码的注释里

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