一、结构体对齐
结构体的对齐规则:
- 结构体的第一个成员放在与结构体变量在内存中存储位置的偏移量为0的地址处。
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其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
这里 i 是4个字节和8的最小值为 4 ,所以对齐数为 4 ,i 应该放在 4 的地址处
c2 的对齐数为 1 ,所以放在 i 的后面一字节处
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结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
这里最大对齐数是 4 而结构体占用了 9 个字节增加三个字节后变为 12 ,为 4 的倍数
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#pragma可以用来修改默认对齐数,可以节省空间
二、位断
位段的声明和结构是类似的
位段的成员可以是 int unsigned 、int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(这里数字的单位大小是比特位)
struct S
{
int _a:2; 占 2 个比特位
int _b:5; 占 5 个比特位
int _c:20; 占 20 个比特位
};
这个结构体成员大小是 2 + 5 + 20 = 27个比特位
但是,所使的用类型是 int 补齐之后是 32 也就是 4 个字节
位断的一些问题:
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。