PTA 深入虎穴(详细思路解释)

题目

著名的王牌间谍 007 需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门…… 他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007 发现不存在两条路通向同一扇门。
内线告诉他,情报就藏在迷宫的最深处。但是这个迷宫太大了,他需要你的帮助 —— 请编程帮他找出距离入口最远的那扇门。

输入格式:
输入首先在一行中给出正整数 N(<10^5 ),是门的数量。最后 N 行,第 i 行(1≤i≤N)按以下格式描述编号为 i 的那扇门背后能通向的门:

K D[1] D[2] ... D[K]

其中 K 是通道的数量,其后是每扇门的编号。
输出格式:
在一行中输出距离入口最远的那扇门的编号。题目保证这样的结果是唯一的。

输入样例:
13
3 2 3 4
2 5 6
1 7
1 8
1 9
0
2 11 10
1 13
0
0
1 12
0
0
输出样例:
12

##思路
1.按照题目给的样例 整个迷宫应该是这样的
把门当成一个节点,道路当成边,测试用例应该是下面这样:
在这里插入图片描述
这就是一个有向无环图。也可以当成树来理解。
要找到离入口最远的一道门(结点),那就是相当于找树的深度。
这里用BFS来求解,思路很简单,相当于是树的层序遍历。
2.注意:入口不是固定的,这是题目的隐含条件。如何找到入口呢?就是没有边指向的那个节点,也就是入度为0的节点,没有节点指向它。
##代码及详细注释

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
//节点 
struct node{
	int num;//节点的编号
	int pre;//前驱节点编号
	vector<int> next;//后继节点集合 
};

int main()
{
	int k;scanf("%d",&k);
	node nodes[k+1];//K个节点 
	int roots[k+1]={0};//这个数组用来找到根节点 
	int root;//根节点 
	for (int i=1;i<=k;i++){
		int t;scanf("%d",&t);
		nodes[i].num=i;
		for (int j=0;j<t;j++){
			int tt;scanf("%d",&tt);
			nodes[i].next.push_back(tt);
			nodes[tt].pre=i;//找到节点的前驱节点 
			roots[tt]++;//tt这个节点有入度 记录下来 
		}
	}
	//找到根节点
	for (int i=1;i<=k;i++) {
		if (roots[i]==0)root=i;//因为根节点入度为0 
	}
	int path[k+1]={0};//path[i]代表第i个节点到root的长度 
	path[root]=0;
	//树的层次遍历 老套路题啦~ 
	queue<int>q;
	q.push(root);
	while(!q.empty()){
		int t=q.front();
		q.pop();
		if (t!=root)path[t]=path[nodes[t].pre]+1;
		for (int i=0;i<nodes[t].next.size();i++){
			q.push(nodes[t].next[i]);
		}
	}
	int v=0,index=root;
	//找到离root最远的那道门 
	for (int i=1;i<=k;i++){
		if (path[i]>v){
			v=path[i];index=i;
		}
	}
	cout<<index;
}
```
##结果
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/df2978cf41fb43d28bdf159e0197811d.png)
有问题的小伙伴可以在评论区留言吼~我看到了会回复的^ ~ ^
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深入虎穴是一道经典的算法题,需要使用图论相关知识进行解答。 题目描述: 有一只老虎,它在一个 $N \times M$ 的网格状森林中漫步,每个格子可能是草地、灌木丛或者陷阱。老虎只能在草地和灌木丛上行走,陷阱则不能进入。老虎每一步可以向上、下、左、右四个方向行走,每一步的代价为 $1$。若老虎走到了一个灌木丛,它会感到非常愉悦,代价为 $0$;若老虎走到了一个草地,它则会感到一般般,代价为 $1$。老虎的目的是从森林的左上角走到右下角,求老虎走到终点的最小代价。 算法分析: 这是一道典型的最短路径问题,可以使用图论中的 Dijkstra 算法或者 A* 算法进行解答。我们可以将森林看做一个带权无向图,其中草地和灌木丛之间连有权值为 $1$ 的边,陷阱不连边。然后以左上角为起点,右下角为终点,使用 Dijkstra 算法或者 A* 算法求解最短路径即可。 代码实现: 这里给出 Dijkstra 算法的代码实现,时间复杂度为 $O(NM \log NM)$。 ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 1005; const int INF = 0x3f3f3f3f; int N, M; int maze[MAXN][MAXN]; int dis[MAXN * MAXN]; bool vis[MAXN * MAXN]; int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; struct Node { int x, y, d; bool operator < (const Node &rhs) const { return d > rhs.d; } }; int dijkstra() { memset(dis, 0x3f, sizeof(dis)); memset(vis, false, sizeof(vis)); priority_queue<Node> pq; dis[0] = 0; pq.push({0, 0, 0}); while (!pq.empty()) { Node u = pq.top(); pq.pop(); if (vis[u.x * M + u.y]) continue; vis[u.x * M + u.y] = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = u.x + dx[i]; int ny = u.y + dy[i]; if (nx < 0 || nx >= N || ny < 0 || ny >= M) continue; if (maze[nx][ny] == 2) continue; int nd = u.d + maze[nx][ny]; if (dis[nx * M + ny] > nd) { dis[nx * M + ny] = nd; pq.push({nx, ny, nd}); } } } return dis[(N - 1) * M + M - 1]; } int main() { cin >> N >> M; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { cin >> maze[i][j]; } } int ans = dijkstra(); cout << ans << endl; return 0; } ```

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