7.4作业

#include <iostream>

using namespace std;

//全局变量,int monster = 10000;
int monster = 10000;
class hero
{
    //定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;
    protected:
    string name;
    int hp;
    int attck;
    //公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},
public:
    hero(){}
    hero(string name,int hp,int attck):name(name),hp(hp),attck(attck){}
    virtual void Atk(){monster-=0;}
};

class AP:public hero
{
    //法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;
    int ap_atk = 50;
public:
    //重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};
    void Atk()
    {
        monster-=(attck+ap_atk);
        cout<<name<<"攻击了怪物,造成了"<<attck+ap_atk<<"点伤害"<<endl;
    }
    AP(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}
};

class AD:public hero
{
    //射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;
    int ac_atk = 100;
public:
    //重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}
    void Atk()
    {
        monster-=(attck+ac_atk);
        cout<<name<<"攻击了怪物,造成了"<<attck+ac_atk<<"点伤害"<<endl;
    }
    AD(string name,int hp,int attck):hero(name,hp,attck){}
};

void atk(hero *p)
{
    p->Atk();
}

int main()
{
    //实例化类对象,判断怪物何时被杀死。
    AP qiao("小乔",1000,1000);
    AD lesio("莱西奥",1000,1000);
    while (1) {
        if(monster<=0){
            cout<<"怪物已被击败"<<endl;
            break;
        }
        else {
            atk(&qiao);
            atk(&lesio);
        }
    }
    return 0;
}

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