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前言 – 面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
一、类的引入,定义
类 就是类型
定义类 就是定义一个类型
C语言面向过程 – 数据和方法是分离的
CPP面向对象 – 数据和方法封装在一起
struct Student
{
方法(函数)
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
struct可以定义类,但是c++中更喜欢用class定义
C的方法和数据分离
namespace c {
struct Stack {
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps) {
}
void StackPush(struct Stack* ps, int x) {
}
// ......
}
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。 - 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
一般情况下,更期望采用第二种方式。
二、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
三、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
struct ListNodeC {
int val;
struct ListNode* next;
};//C语言写法
struct ListNodeCPP {
int val;
ListNodeCPP* next;
};//C++写法(无需struct,C++中struct已经不仅仅是结构体,同时升级为类)
int main()
{
//类的实例化
struct ListNodeC n1;
struct ListNodeCPP n2;
ListNodeCPP n3;//只有C++可
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
四、类的访问限定符及封装
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
class Stack {
// :访问限定符号,作用域至下一个访问限定符或者结束位置,若无访问限定符默认私有(struct默认为公有,class与struct的区别)
//公有数据可在类外面直接访问
public:
void Init() {
}
void Push(int x) {
}// 不用传Stack,this指针
//无法在类外面直接访问的私有数据,可通过公有方法函数访问
private:
int* a;
int top;
int capacity;
};
《面试题》
C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。
五、类对象大小计算
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
计算类型大小或者类对象时,只考虑成员变量,(注意内存对齐,如果一个类没有成员变量,则会给一个byte空间占位,不存储有效数据)对象中只存了成员变量没有存成员函数是因为同一个类实例化出的不同对象成员函数相同,为大量避免重复
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
六、this指针
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
我们定义一个日期类示例
class Date
{
public:
//void Display(Date* this)
void Display()
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//void Init(Date*this, int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
//成员函数里面,默认会在成员前面加this->
this->_year = year;
_month = month;
_day = day;
//对象可以调用成员函数,成员函数也可以调用成员函数
Display();
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
//1.this指针存在哪里? 堆 栈 静态区 常量区
//常犯错误:存在对象里面。
//this指针是形参,形参和函数中局部变量都是存在函数栈帧里面的,所以this指针存在栈里。
//vs下的this指针是通过寄存器ecx传递的
//2. this指针可以为空吗?
//可
//成员函数的地址不在对象中存储,存在公共代码段
//调用成员函数不会访问空指针指向的空间,也就不存在空指针解引用
//只会把空指针传递给隐含的this指针,但是show函数中也没有解引用this指针
//但如果this指针需要解引用,则运行崩溃
//以上两种情况编译都通过,示例见课件
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2021, 2, 22); //d1.Init(&d1(隐含),2021, 2, 22);
d2.Init(2022, 2, 22);
d1.Display();//d1.Display(&d1);
d2.Display();
return 0;
}