虚拟dom和diff算法

虚拟DOM

通过React命令式或声明式语法,创建出来的元素就是虚拟dom. 根据第一个挂载渲染的结构,生成第一棵虚拟DOM树,更新后,生成第二棵 虚拟DOM树. 然后比较两个新旧虚拟DOM树,找到不同,去修改真实DOM树,从而实现代价最小的页面更新

Diff算法

在之前的第二章中,我们介绍了React的命令式语法或声明式语法会生成虚拟DOM树(React元素树). 然后根据新旧两棵虚拟DOM树找到不同之后,最终直接以最小代价修改真实DOM树. 查找两棵新旧虚拟DOM树的算法就是Diff算法

Diff算法有一些通用的解决方案,即生成将一棵树转换成另一棵树的最小操作次数。然而,即使使用最优的算法,该算法的复杂程度仍为 O(n 3 ),其中 n 是树中元素的数量。

如果在 React 中使用该算法,那么展示 1000 个元素则需要 10 亿次的比较。这个开销实在是太过高昂。于是 React 在以下两个假设的基础之上提出了一套 O(n) 的启发式算法:

  1. 两个不同类型的元素会产生出不同的树;

  2. 开发者可以通过设置 key 属性,来告知渲染哪些子元素在不同的渲染下可以保存不变;

在实践中,我们发现以上假设在几乎所有实用的场景下都成立

对比不同类型的元素

React组件也被视为React元素. 所以对比不同类型的元素,不仅局限于<div></div>这类元素,也包含组件元素

当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且创建新的树。比如,当一个元素从 <a> 变成 <img/>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <Button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程。

当卸载一棵树时,对应的 DOM 节点也会被销毁。组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法。当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中。组件实例将执行 componentDidMount() 方法。所有与之前的树相关联的 state 也会被销毁。

在根节点以下的组件也会被卸载,它们的状态会被销毁。比如

// 旧树
<div>
  <Counter />
</div>
​
// 新树
// React 会销毁Counter组件并且重新实例化一个新的Counter。
<span>
  <Counter /> 
</span>
​
对比同一类型的元素

当对比两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅比对及更新有改变的属性。比如:

<div className="before" title="stuff" />
​
<div className="after" title="stuff" />

通过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性。

当更新 style 属性时,React 仅更新有所更变的属性。比如:

<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />
​
<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />

通过对比这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight

在处理完当前节点之后,React 继续对子节点进行递归

对比同类型的组件元素

当一个组件更新时,组件实例会保持不变,因此可以在不同的渲染时保持 state 一致。React 将更新该组件实例的 props 以保证与最新的元素保持一致,并调用 componentDidUpdate() 方法。

下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。

对子节点进行递归

默认情况下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,根据差异修改真实DOM树

在子元素列表末尾新增元素时,更新开销比较小。比如:

<ul>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
</ul>
​
<ul>
    <li>third</li>
  <li>first</li>
  <li>second</li>
  
</ul>

React 会先匹配两个 <li>first</li> 对应的树,然后匹配第二个元素 <li>second</li> 对应的树,最后插入第三个元素的 <li>third</li> 树。

如果只是简单的将新增元素插入到表头,那么更新开销会比较大。比如:

<ul>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>
​
<ul>
  <li>Connecticut</li>
  <li>Duke</li>
  <li>Villanova</li>
</ul>

React 并不会意识到应该保留 <li>Duke</li><li>Villanova</li>,而是会重建每一个子元素。这种情况会带来性能问题。

Keys

为了解决上述问题,React 引入了 key 属性。当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。以下示例在新增 key 之后,使得树的转换效率得以提高:

<ul>
  <li key="1">Duke</li>
  <li key="2">Villanova</li>
</ul>
​
<ul>
  <li key="3">Connecticut</li>
  <li key="1">Duke</li>
  <li key="2">Villanova</li>
</ul>

现在 React 知道只有key 为 3 的元素是新元素,key为1,2的元素仅仅移动了。

实际开发中,key的值只要在当前父元素的范围内key值不重复即可. 一般会使用数据中的id.

<li key={item.id}>{item.name}</li>

注意: 你也可以使用元素在数组中的下标作为 key.这种方式适合于在元素不再进行重新排序的情况下使用. 如果元素顺序发生变化,则会导致渲染错误

例如:

import React, { Component } from 'react'
​
export default class App extends Component {
  state = {
    list: ['html', 'css', 'js', 'react'],
  }
  render() {
    const { list } = this.state
    return (
      <>
        <button
          onClick={() => {
            // 点击按钮之后,将新数据添加到数组的开头,会导致重新渲染之后,元素顺序发生变化
            const newList = [...list]
            newList.unshift('jsx')
            this.setState({
              list: newList,
            })
          }}
        >
          按钮
        </button>
        <ul>
          {list.map((item, index) => {
            return (
               // 使用index下标作为key的值
              <li key={index}>
                <span>{item}</span>
                <input type="text" />
              </li>
            )
          })}
        </ul>
      </>
    )
  }
}
​

总结
  1. 在当前的实现中,一棵子树能在其兄弟之间移动,但不能移动到其他位置。例如,下面的这种情况. React并不会改变A树的位置,而是拆除A树,在D节点下重新创建A树.实际开发中应避免这样的操作,不过目前的开发中基本没有这种情况

  2. 该算法不会尝试匹配不同组件类型的子树。如果你发现你在两种不同类型的组件中切换,但输出非常相似的内容,建议把它们改成同一类型。

  3. Key 应该具有稳定,可预测,以及列表内唯一的特质。不稳定的 key会导致许多组件实例和 DOM 节点被不必要地重新创建或渲染错误,这反而导致了性能下降

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