自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

zwhy2025

谁言天地宽

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【URDF】 4.使用 Xacro 清理 URDF 文件

到前一章我们编写urdf的过程就基本上,完整了.但是我们可以发现urdf代码十分臃肿,有很多可以复用的代码,所以前人就想了很多办法处理可以复用的机构以及对称的机构.也就是抽象出共性.

2023-08-18 12:42:38 77 1

原创 【URDF】3.向 URDF 模型添加物理属性和碰撞属性

虽然碰撞模型和视觉模型可以是相同的,但在许多情况下,它们会有所不同,以平衡准确性和计算效率。选择如何定义这些模型取决于具体应用的需求和约束。在诸如机器人操纵、路径规划和仿真等领域,了解并合理设置这两种模型是关键的。

2023-08-18 12:41:44 488 1

原创 【URDF】2.使用 URDF 构建可移动机器人模型

浮动关节以及平面关节,在本例中没有体现,读者自行可以探究.关节类型详细描述revolute一个旋转关节,它在单一轴线上旋转。这是机器人手臂或腿中常见的关节类型。continuous类似于revolute关节,但没有旋转的上下限制。它可以持续不断地旋转。prismatic一个棱柱关节,它沿着一个轴线移动(平移),但不旋转。这是例如在机械臂中用于伸缩的关节类型。fixed一个固定关节,它不移动,只用于将两个连杆固定在一起。floating一个浮动关节,它允许6度的自由度,即3个平移和3个旋转。planar。

2023-08-18 12:40:45 224 1

原创 【URDF】1.从头开始使用 URDF 构建视觉机器人模型

origin 元素通常在定义连接件 (joint) 和视觉/碰撞几何 (visual/collision) 时使用。

2023-08-18 12:39:18 402 1

原创 【URDF】0.URDF教程

操作系统的选择并不总是二元对立的。但另一方面,Linux 提供了一个极为出色的开发环境,这一特性使得很多开发者感到两难。笔者后续后续使用ubuntu18.04 melodic 发行版的时候又发现很多环境相关的问题,都没有复现了.这似乎也不是wsl2的问题.这也许是底层调用图形化api的问题.,如某些事件可能会丢失,但在其他软件上,至少到目前为止,问题并不明显,所以大体上还是非常实用的。1.鱼香ros的环境一件配置对于新手和一些图方便的程序员来说是不二之选,唯一的问题是配置过程像黑盒。

2023-08-18 11:54:31 82 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除