1. 数据类型介绍
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型(比int长 sizeof(long)>=sizeof(int)在64位是8,在32位是4 )
long long //更长的整形 C99
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
数据的长度在limits.h文件中定义的
1.1 类型的基本归类:
整形家族:
char
//1 字符的本质是ASCII码值,是整形,所以划分到整形家族
//char到底是unsigned char还是signed char取决于编译器的实现。
unsigned char //对于生活中的身高体重没有负数可以用这个(0~255)
signed char //有负数时用这个类型(-128~127)强行将char的值设置128,就等于-127。因为128的补码为1000 0000等于-127的补码。
-1 //1000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001(源码)
//1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1110(反码)
//1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111(补码)
signed char b = -1; 对int类型的-1进行截断 1111,1111(补码)
unsigned char c = -1; 对int类型的-1进行截断 1111,1111(补码)128+64+32+16+8+4+2+1=255;
printf("b = %d,c = %d",b,c);
//再对char进行整形提升
//b = 1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111 //有符号按符号位补
//c = 0000,0000,0000,0000,0000,0000,1111,1111 //无符号直接补0
// b = -1 ,c = 255
char a = -128; //1000,0000(补码)
%u无符号整形
printf("%u",a); //1111,1111,1111,1111,1111,1111,1000,0000(整形提升)
//a = 4294967168
printf("%d",a); //1111,1111,1111,1111,1111,1111,1000,0000(补码)
//a = -128
char a = 128;
printf("%u",a); // a = 1000,0000
//1111,1111,1111,1111,1111,1111,1000,0000(整形提升)
//4294967168
printf("%d",a);
//-128
int i = -20; //1111,1111,1111,1111,1111,1111,1110,1100 -20的补码
unsigned int j = 10; //0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,1010 10的补码
printf("%d\n",i+j); //1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,0110 结果的补码
//-10 //1000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,1001 (结果的反码)
//1000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,1010 (结果的源码)
unsigned int i;
for (i= 9;i>=0;i--)
{
printf("%u\n",i) ;
}
//i 是无符号整形当i=0时,再减1 //等于加上-1 1000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001(源码)
1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1110 (反码)
1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111 (补码)
//这时i= 1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111,1111 (补码) i为无符号整形=4294967295
//所以会一直在循环之中
short
unsigned short [int] //(0~65535)
signed short [int] //(32767~-32768)
int---->signed int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]
long long
unsigned long long [int]
signed long long [int]
浮点数家族:
float //4精度低,存储的数范围小
double //8精度高,存储的数范围更大
浮点数的表示范围定义在float.h文件中
构造类型(自定义类型):
> 数组类型 //
int arr1 [5] //类型为int [5]
int arr2 [8] //类型为int [8]
char arr3 [6] //类型为char [6]
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
指针类型
int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;
空类型:
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
2.变量存储类型
变量的一般形式:
<存储类型><数据类型><变量名>
<存储类型>是关键字auto register static extern
- auto是局部变量(默认,可以省略,没初始化值是随机的)
- register是寄存器变量,他是将变量放到CPU的寄存器中,可以加快程序运行速度。
如果申请不到就使用一般内存,同auto
寄存器变量必须是能够被CPU接受的类型,这通常意为寄存器变量必须是一个单值,并且长度小于等与整形长度,不能用&,去寻址。由于寄存器数量有限,真正起作用的register修饰符的数目和类型依赖于运行程序的机器。在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。
- static变量称为静态存储类型的变量
修饰局部变量,增加了局部变量的声明周期,将局部变量放到静态区,声明周期随整个程序。
修饰全局变量,其它文件无法使用
修饰函数,其它文件无法使用
- extern外部参照引用型(外部变量)
修饰全局变量,可以让其他文件使用该变量,使用时要声明;
一个文件中 int global_val = 10;
另一个文件要用,就将两个文件一起编译,同时在使用文件中加入extern int global_val
3.求字符串长度
- sizeof(是操作符)
- 计算变量类型所占空间的大小,不关注里面的内容,以字节为单位
- 对于数组,sizeof返回整个数组所占的内存大小,是所有元素
- 对于指针,sizeof返回指针本身大小,32位为4字节,x86为8字节
- sizeof在编译时求值,不会参与运行时的计算
- strlen
- 是库函数,专门针对字符串求长度,从给定的地址往后一直找\0,统计\0之前的个数
- strlen的返回值类型是size_t为无符号整型,所以它的返回值范围为 0 到 SIZE_MAX(size_t 的最大值)。
4.读取字符
- scanf("%c",&ch);用getchar()函数来将\n读取掉
- 或者在%c前面加空格,表示跳过下一个字符之前的所有空白字符
- 在利用scanf读取字符串的时候,字符串不能有空格,如果有空格必须用gets或者用%c一个一个接受
5.const到底是个啥?
1.const修饰的对象,不能被修改
int n = 10;
const int n = 10;
//n = 100; 这时n不能直接修改,n是const修饰的对象;
2.但是可以用
int *p = &n;
*p = 20 ; //此时n可以通过指针,用解引用的方式修改;
3.当再用const修饰指针时
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n; //此时n不能通过指针用解引用的方式修改了;
//const修饰的是int,但是const int*p = &m;
int* const p = &n; //此时n可以通过指针用解引用的方式修改;但是p只能指向n
//const修饰的是p,*p = 1;
const int * p = &n; const在左边表示p指向的对象不能通过p进行修改,但是p本身的值可以修改
int* const p = &n; const在右边表示p指向的对象能通过p进行修改,但是不可以修改p本身的值
const int *const p = &n; const在右边表示p指向的对象不能通过p进行修改,而且不可以修改p本身的值
6.大小端
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。
高位数<------低位数
//0x11 22 33 44
//大端字节序排序
//11 22 33 44
//小端字节序排序
// 44 33 22 11
//低地址----> 高地址
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式
7.调试小技巧
printf("%s,%s,%d",__FILE ,__FUNCTION,__LINE); //输出文件名,函数名,行号
8.浮点数存储规则(一般无法精确保持)
num 和 *p Float 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。
float v = -9.5; // -1001.1 = (-1)^1*1.0011*2^3 S=0,M=1.00011,E=3
float a = -9.6; // -1001.10010001100000....(一共32位)
double a = -9.6; // -1001.10010001100000....(一共64位,比float更精确点)
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M≤2,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
当E为-1时
float -> E(真实值) + 127 (中间值) -> 126 --储存
double -> E(真实值) + 1023(中间值) -> 1022 --储存
float f = 5.5;
//101.1
//-1^0*1.011*2^2
//s = 0 ,e = 2 ,m =1.011
//s = 0 , e' = 2+127 = 129 ,m = .011
//0 1000,0001 0110,0000,0000,0000,0000,000
//0100,0000,1011,0000,0000,0000,0000,0000
//0x40 b0 00 00
//在电脑中以小端的形式存储 00 00 b0 40
取的时候(E不全为0或不全为1)
//0 1000,0001 0110,0000,0000,0000,0000,000
// e = (1000,0001)129 - 127 = 2; m = 1.011
// (-1)^0 * 1.011 * 2 ^2 = 5.5
然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
E不全为0或不全为1(E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1)
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将
有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000
E全为0(E等于1-127(或者1-1023),M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数)
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。
这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
E全为1(表示±无穷大(正负取决于符号位s))
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
int main()
{
int n = 9; // 0000,0000,0000,0000,0000,0000,0000,1001
float *pFloat = (float *)&n; //9
printf("n的值为:%d\n",n); // 0 000,0000,0 000,0000,0000,0000,0000,1001
// s = 0 ,e' = 0, m = 0.000,0000,0000,0000,0000,1001
// (-1)^0*0.000,0000,0000,0000,0000,1001*2^(0-127) = 0.0
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); //0.000000
*pFloat = 9.0; //(-1)^0*1.001*2^3
//s = 0 ,e' = 3+127 , m = 1.001
//0 100,0001,0 001,0000,0000,0000,0000,0000
//0100,0001,0001,0000,0000,0000,0000,0000 = 109157616
printf("num的值为:%d\n",n); //109157616
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat); //9.000000
return 0;
}
下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)
显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000。
再看例题的第二部分。
请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。
9.0 -> 1001.0 ->(-1)^01.0012^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,即10000010。
所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
即这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。