1.多态
多态:在完成某个行为的时候,不同的对象去完成会产生不同的状态,比如动物叫,小猫就是喵喵喵,小狗就是汪汪汪...
2.多态的定义及实现
2.1多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
1.必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
2.2 虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
class Animal {
public:
virtual void makeSound() const {
std::cout << "Some generic animal sound" << std::endl;
}
virtual ~Animal() = default; // 确保基类有虚析构函数
};
2.3虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Animal {
public:
virtual void makeSound() const {
std::cout << "Some generic animal sound" << std::endl;
}
virtual ~Animal() = default; // 确保基类有虚析构函数
};
class Cat : public Animal {
public:
virtual void makeSound() const override {
std::cout << "Meow Meow" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
virtual void makeSound() const override {
std::cout << "Woof Woof" << std::endl;
}
};
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用
void makeSound() const override {
std::cout << "Meow Meow" << std::endl;
}
*/
2.4虚函数重写的两个例外:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() {return new A;} //返回A*
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {return new B;} //返回B*
};
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
2.5C++11 override 和 final
C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。
2.5.1final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
编译器会报错,提示不能在 Benz
类中重写 Drive()
函数,因为它在基类 Car
中已经被标记为 final
。
2.5.2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car{
public:
virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
3.抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car //抽象类
{
public:
virtual void Drive() = 0; //纯虚函数
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
3.1 接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。 ·
4.多态的原理
4.1虚函数表
一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
-
派生类对象的组成:
- 派生类对象确实包含两部分:一部分是继承自基类的成员(包括基类的虚表指针);另一部分是派生类自己定义的成员。
- 虚表指针 (
vptr
) 是对象内的一部分,它指向虚表,该虚表在对象的创建过程中被设置,指向正确的虚函数表。
-
虚表的继承与覆盖:
- 基类对象和派生类对象的虚表是不同的,因为派生类可能会重写(覆盖)基类的虚函数。
- 当派生类重写基类中的虚函数时,派生类的虚表中对应的函数指针会指向派生类自己的实现。这个过程可以理解为语法上的“重写”,但在底层机制上是虚表中函数指针的“覆盖”。
-
虚表中的函数存储:
- 虚函数在类中被声明为
virtual
,因此它们的指针会被存储在虚表中,而非虚函数(如Func3
)不会出现在虚表中。 - 虚表是一个指针数组,每个指针指向对应的虚函数实现。这个数组通常以一个
nullptr
结束,标记虚表的结束。
- 虚函数在类中被声明为
-
虚表的生成过程:
- 派生类的虚表生成可以分为以下步骤: a. 首先,将基类的虚表拷贝到派生类的虚表中。 b. 如果派生类重写了基类中的虚函数,派生类的虚表会用新的函数指针覆盖基类的函数指针。 c. 派生类新增的虚函数会按声明顺序添加到虚表的末尾。
-
虚函数与虚表的存储位置:
- 虚函数并不存储在虚表中,虚函数的代码段和普通函数一样,存储在代码段中。虚表中存储的是指向这些虚函数的指针。
- 对象中存储的是虚表指针 (
vptr
),而虚表本身通常存储在全局或静态区域,具体位置依赖于编译器实现。
4.2 动态绑定与静态绑定
满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。
- 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
- 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
5.单继承和多继承关系的虚函数表
5.1 单继承中的虚函数表
class Base {
public :
virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}
virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}
private :
int a;
};
class Derive :public Base {
public :
virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}
virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}
virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}
private :
int b;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i]; //虚函数指针
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
/* 思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr */
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
/* 后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再
编译就好了。 */
VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
PrintVTable(vTableb);
VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTabled);
return 0;
}
虚表地址>0x... // 虚表的起始地址
第0个虚函数地址 :0X...,->Base::func1 // 对于Base对象
第1个虚函数地址 :0X...,->Base::func2
虚表地址>0x... // Derive对象的虚表起始地址
第0个虚函数地址 :0X...,->Derive::func1 // func1 被覆盖
第1个虚函数地址 :0X...,->Base::func2
第2个虚函数地址 :0X...,->Derive::func3
第3个虚函数地址 :0X...,->Derive::func4
5.2 多继承中的虚函数表
多继承中的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
class Base1 {
public:
virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:
int b1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:
int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:
int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTableb1);
VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
PrintVTable(vTableb2);
return 0;
}
多继承中的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
虚表地址>0x... // 虚表的起始地址
第0个虚函数地址 :0X...,->Derive::func1
第1个虚函数地址 :0X...,->Base1::func2
第2个虚函数地址 :0X...,->Berive::func3
虚表地址>0x... // 虚表的起始地址
第0个虚函数地址 :0X...,->Derive::func1
第1个虚函数地址 :0X...,->Base2::func2
5.3. 菱形继承、菱形虚拟继承
实际中我们不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的模型,访问基类成员有一定得性能损耗。可以参考下面的文章。
6.重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
6.1重载
同一作用域下,函数名相同参数不同。
6.2重写
两个具有继承关系的类中的虚函数,函数名相同,参数相同,返回值(协变除外)相同。
6.3重定义
两个具有继承关系的类中的函数,函数名相同。