键盘监听事件
首先我们要知道如何给事件源添加一个键盘监听
-
addKeyListener();
通过这个方法我们就可以给这个方法的调用者添加一个键盘监听,这个时候我们就可以得到我们键盘上输入的一系列信息
这里我们进行一个键盘监听事件的测试:
package com.ffyc.javaoop.图形界面练习.键盘监听;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
this.setBounds(100,100,400,400);
this.setVisible(true);
/*
这里我们给我们的窗口加了一个键盘监听
*/
this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
//这里我们创建了一个时间监听适配器对象,这个时候我们重写了这个适配器中的keyPressed()方法
//这个方法就是我们如果按下了键盘上的某个键时要执行的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按了上键");
}
}
});
}
}
- 我们在做游戏的时候用到的比较多的就是鼠标监听和键盘监听,用到的窗口监听比较少