秃头侠们好呀,今天来聊聊 栈和队列
本章重点
1、栈
2、队列
3、栈和队列的一些高频面试题
栈
栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。但是你想如果你用链表实现,你还得先找尾。
实现:
Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。你想想,如果从队头删除数据,需要将整个数组向前移动,效率很低,而链表直接头删很方便。
实现:
Queue.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur!=NULL)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head ==NULL;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;
}
栈和队列的一些高频面试题
1、括号匹配问题OJ链接
//前面加上栈的实现
bool isValid(char * s){
ST st;
StackInit(&st);
while(*s)
{
if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
{
StackPush(&st,*s);
s++;
}
else
{
if(StackEmpty(&st))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
STDataType top=StackTop(&st);
StackPop(&st);
if((*s==')'&&top!='(')||(*s=='}'&&top!='{')||(*s==']'&&top!='['))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
else
{
s++;
}
}
}
bool ret=StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
return ret;
}
2、用队列实现栈OJ链接
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack*st=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q1,x);
else
QueuePush(&obj->q2,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue*emptyQ=&obj->q1;
Queue*nonemptyQ=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ=&obj->q2;
nonemptyQ=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
QueuePop(nonemptyQ);
}
int top=QueueFront(nonemptyQ);
QueuePop(nonemptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
难点在于用队列实现出栈。
那怎么实现的呢?
其实就是运用两个队列,先把数据都入列,入列跟入栈差不多,
然后我们现在要出栈了,出队列是要在队头,所以把1,2,3依次出去放另一个队列,就剩下最后一个4了,然后再出这个4,就相当于是出栈了,
之后的要出栈3,跟4一样,先把1,2出队列,放到另一个空队列,剩3自己,然后出3。
3、用栈实现队列OJ链接
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue*q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int front=StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushST);
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
与队列实现栈一样难点在出队列
同样,使用两个栈来实现队列,先把1,2,3,4入栈,
现在我们要出队列,出队列是从队头出,所以我们需要出1,但是栈是后进先出,所以我们4,3,2,1依次出栈到另一个栈里,现在1就是栈顶了,所以pop就是出的1,也就是队列的队头。
4、设计循环队列OJ链接
typedef struct {
int*a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue*cq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
cq->front=cq->tail=0;
cq->k=k;
return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
obj->tail%=(obj->k+1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
if(obj->tail==0)
{
return obj->a[obj->k];
}
else
{
return obj->a[obj->tail-1];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
可以用数组实现,也可以用链表实现,我这里是使用数组实现的。
注意的几点:
1、循环队列也符合先进先出。
2、循环队列的空间大小是确定的。
3、但是空间可以重复利用,就是你一边入队列,也一边可以出队列,当然,满了就不能入了。
4、关键是判断满和空,空好判断就是front和tail指针相等的时候为空,
那满的时候呢?总不能也是两指针相等的时候吧?所以要多开一个空间,当tail+1等于front的时候就是满的时候。
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