【数据结构】栈和队列(实现源码)以及高频面试OJ题详解


秃头侠们好呀,今天来聊聊 栈和队列

本章重点

1、栈
2、队列
3、栈和队列的一些高频面试题

栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
在这里插入图片描述

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。但是你想如果你用链表实现,你还得先找尾。
在这里插入图片描述
实现:

Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);

void StackDestroy(ST* ps);

void StackPush(ST* ps, STDataType x);

void StackPop(ST* ps);

bool StackEmpty(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);

int StackSize(ST* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

队列

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
在这里插入图片描述

队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。你想想,如果从队头删除数据,需要将整个数组向前移动,效率很低,而链表直接头删很方便。

实现:

Queue.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

void  QueueInit(Queue* pq);

void  QueueDestroy(Queue* pq);

void  QueuePush(Queue* pq,QDataType x);

void  QueuePop(Queue* pq);

QDataType  QueueFront(Queue* pq);

QDataType  QueueBack(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "queue.h"

void  QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

void  QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur!=NULL)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}


bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head ==NULL;
}

void  QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

QDataType  QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

QDataType  QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

栈和队列的一些高频面试题

1、括号匹配问题OJ链接

//前面加上栈的实现
bool isValid(char * s){
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            s++;
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            STDataType top=StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if((*s==')'&&top!='(')||(*s=='}'&&top!='{')||(*s==']'&&top!='['))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else
            {
                s++;
            }
        }
    }
    bool ret=StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return ret;
}

2、用队列实现栈OJ链接

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*st=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    QueuePush(&obj->q1,x);
    else
    QueuePush(&obj->q2,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue*emptyQ=&obj->q1;
    Queue*nonemptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ=&obj->q2;
        nonemptyQ=&obj->q1;
    }
    while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
    {
         QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
         QueuePop(nonemptyQ);
    }
    int top=QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    return QueueBack(&obj->q1);
    else
    return QueueBack(&obj->q2);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

难点在于用队列实现出栈。
那怎么实现的呢?
在这里插入图片描述其实就是运用两个队列,先把数据都入列,入列跟入栈差不多,
然后我们现在要出栈了,出队列是要在队头,所以把1,2,3依次出去放另一个队列,就剩下最后一个4了,然后再出这个4,就相当于是出栈了,
之后的要出栈3,跟4一样,先把1,2出队列,放到另一个空队列,剩3自己,然后出3。


3、用栈实现队列OJ链接

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int front=StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
    }

与队列实现栈一样难点在出队列
在这里插入图片描述

同样,使用两个栈来实现队列,先把1,2,3,4入栈,
现在我们要出队列,出队列是从队头出,所以我们需要出1,但是栈是后进先出,所以我们4,3,2,1依次出栈到另一个栈里,现在1就是栈顶了,所以pop就是出的1,也就是队列的队头。


4、设计循环队列OJ链接

typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*cq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    cq->front=cq->tail=0;
    cq->k=k;
    return cq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail]=value;
    obj->tail++;
    obj->tail%=(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    if(obj->tail==0)
    {
        return obj->a[obj->k];
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->tail-1];
    }
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

可以用数组实现,也可以用链表实现,我这里是使用数组实现的。

注意的几点:
1、循环队列也符合先进先出。
2、循环队列的空间大小是确定的。
3、但是空间可以重复利用,就是你一边入队列,也一边可以出队列,当然,满了就不能入了。
4、关键是判断满和空,空好判断就是front和tail指针相等的时候为空,
那满的时候呢?总不能也是两指针相等的时候吧?所以要多开一个空间,当tail+1等于front的时候就是满的时候。


感谢阅读,我们下期再见
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