【类和对象】初始化列表、友元、static成员、内部类


秃头侠们好呀,今天咱们继续来聊聊 类和对象

本章重点

  1. 初始化列表
  2. 友元
  3. static成员
  4. 内部类
  5. 再次理解封装

再聊构造函数

经过前两章【类和对象】的学习,我们再来看看构造

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

初始化列表

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

注意

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
    1、引用成员变量
    2、const成员变量
    3、自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};


class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_a(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _a; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

总结一下:
1、初始化列表是成员变量定义的地方
2、const、 引用、 没有默认构造函数的自定义类型成员变量必须在初始化列表初始化,因为他们都必须在定义的时候初始化
3、对于像int等内置类型随意,但尽量都在初始化列表完成初始化

最后一点:
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
	Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2022构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2022;//相当于发生了隐式类型转换
}

d1=2022这样本质是,用2022构造一个无名临时对象Date(2022)将这个临时对象拷贝构造给d1,但c++编译器在连续构造中会进行优化,合二为一,所以这里只是一个简单的构造。

上述代码:用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态的成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;//0
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;//3
	return 0;
}

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,只能访问静态成员变量和成员函数
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化这里是给声明的成员变量缺省值

class A
{
public:
	A()
	{}
private:
	int _a1 = 0;
	B _b1 = 10;
	B _b2 = B(20);
	int* p = (int*)malloc(4 * 10);
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
};

友元

友元分为:友元函数友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year=1, int month=0, int day=0)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month>> d._day;
	return in;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1、友元关系是单向的,不具有交换性
2、友元关系不能传递

class Date
{
    friend class Time;
};

上述代码:Time是Date的友元类,Time可以访问你Date了,但Date不可以访问Time

内部类

class A
{
public:
    class B
    {
    };
};

上述代码:
1、内部类B和在全局定义的基本一样,只是受外部类A类域的限制,就是得A::B bb才行。
2、sizeof(A)的大小是不包括类B的。
3、内部类B天生是外部类A的友元类,也就是说B中可以访问A的私有,而A不可以访问B的私有。

再次理解封装

C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态

C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。
这就是封装的意义

面向对象其实是在模拟抽象映射现实世界
在这里插入图片描述


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