面向对象基础
1 面向对象思想
1.1 概述
- 面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,是一种对现实世界理解和抽象的方法
- 面向对象是相对于面向过程来讲的,是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
- 面向过程到面向思想层面的转变:
- 面向过程关注的是执行的过程,面向对象光柱的是据v欸功能的对象
- 面向过程到面向对象,是程序员思想上从执行者到指挥者的转变
1.2 三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种 :OOA, OOD, OOP
- OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
- OOD:面向对象分析(Object Oriented Design)
- OOP:面向对象分析(Object Oriented Programming)
1.3 三大特征
- 封装性:所有内容对外部不可见
- 继承性:将其他的功能集成下来继续发展
- 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
2 类与对象
2.1 两者关系
- 类是一个共享的产物,是一个综合的特征(图纸)
- 对象是一个个性的产物,是一个个体的特征 (实物)
- 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义
- 类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于人的一个个特征
- 方法:就相当于人的一个个行为
2.2 类的定义格式
class 类名{
成员属性;
成员方法;
}
- 类必须编写在java文件夹中
- 一个.java文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类(对外公共)
- .java文件的文件名称必须与public修饰的类名一致
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:
//类名 对象名 = new 类名();
Person p = new Person();
//对象属性赋值
//格式:
//对象名.属性名=“值”
p.name = "张三";
p.age = 18;
p.sex = '男';
p.say();
}
}
/**
* 类就是图纸
*/
class Person{
//属性 - 特征
String name;
int age;
char sex;
//方法 - 行为
/**
* 返回值类型 方法的名称(形式参数列表){
* 方法体
* return 返回值;
* }
* 调用格式:
* 对象名.方法名(实际参数列表)
*/
void say() {
System.out.println("我叫"+name+"我有"+age+"岁我是"+sex);
}
3 对象内存分析
Book b1 = new Book();
b1.name = "apple";
b1.info = "hello";
b1.say();
Book b2 = b1;//不是复制,
b2.name = "嘿嘿嘿";
b1.say();
b1,b2只是对象名称,指向的是同一个对象
将b1对象赋值给b2,在对b2的name进行修改,发现b1的name属性也会被修改
3.1 栈(stack)
- 栈(stack):java中一个线程一个栈区(2M左右),每一个栈中的元素都是私有的,不被其他栈所访问。栈有先进后出的特点,栈中的数据大小与生存期都是特定的,缺乏灵活性,但是,存取速度比堆要快,仅次于CPU中的寄存器
- 存储速度快的原因:
- 栈内存,通过‘栈指针’来创建空间与释放空间
- 指针向下移动,会创建新的内存,向上移动,会释放这些内存
- 但是这种移动方式,必须要明确移动的大小与范围
- 明确大小与范围是为了方便指针的移动,这是一个对于数据存储的限制,存储数据大小是固定的,影响力程序的灵活性
- 所以把更大部分的数据存在堆内存中
- 存储内容:
- 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用(地址,指向堆内存中的对象的位置,e.g.0x1234)
- 当b1给b2赋值时,给b2的实际是b1指向对象的引用,因此b1,b2指向同一个对象
- 如下所示,10存储在栈内存中,对象的引用p存在栈内存中
int a = 10;
Person p = new Person();
3.2 堆
- 存放的是类的对象
- java是个纯面向对象语言,限制了对象的创建方式:
- 所有类的对象都是通过new关键字创建
- new关键字,是指告诉JVM,需要明确的去创建一个新的对象,去开辟一块新的堆内存空间:
- 堆内存与栈内存不同,优点在于创建对象时,不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间,也不需要关注内存占用时长
- 堆内存中的内存的释放是由GC(垃圾回收站)完成的
- 对象被使用后,栈中的引用会被释放
- 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾,等待垃圾回收器回收!
3.3 方法区
存放的是:类信息,静态的变量,常量,成员方法
方法去中包含路一个特殊区域(常量池)(存储的是使用static修饰的成员)
3.4 PC寄存器
PC寄存器保存的是当前正在执行的JVM指令的地址
在java程序中每个线程启动时都会创建一个PC寄存器
4 构造方法(构造器)
Person p = new Person();
在右侧Person后面出现的小括号,其实就是在调用构造方法
4.1 概述
- 作用:
- 用于对象初始化
- 执行时机:
- 在创建对象时,自动调用
- 特点:
- 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
- 如果一个类中没有明确的编写构造方法,则编译器会自动生成一个无参的构造方法,构造方法中没有任何代码
- 如果自行编写了任意一个构造器,则编译器不会再自动生成无参的构造方法
4.2 定义
定义的格式:
与普通方法基本相同,方法名必须与类名相同,没有返回值类型的声明,用于对象的初始化
//无参构造方法
class Person{
public Person(){
System.out.println("新对象被创建")
}
}
//全参构造方法
class Person{
public Person(String n, int m){
name = n;
age = m;
System.out.println("新对象被创建")
}
}
- 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生
- 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法
- 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造
5 方法的重载
一个类中定义的方法,是允许重载(相同的方法名称)的,因为调用方法时,即考虑方法名,也考虑变量类型,但是与返回值类型无关!
重载的条件:
- 方法名称相同
- 参数列表长度 或参数列表的类型 或(参数类型顺序不同)
- 与返回值类型无关
class Math {
int sum(int x, int y) {
int z = x + y;
return z;
}
double sum(double x,double y) {
double z = x + y;
return z;
}
}
6 构造方法的重载
class Person{
Person(String name2, int age2){...}
Person(String name2){...}
}
7 匿名对象
没有栈内存中的引用指向该对象,因此只能使用一次
如果一个对象准备使用两次以上,一定要给对象创建对象名
int num = new Math().sum(100,200);