前言
前几天去参加了一场面试。面试的题目大多很基础,有一道关于埋点的问题,面试官问我如果不用第三方SDK进行埋点,自己埋点的话,如何减少埋点对业务代码的入侵。
当时没想太多,就说创建一个 BaseView 类,在这个类中进行埋点的操作,然后使需要进行埋点操作的 View 继承这个 Base 类。后来想想,这个方案其实存在很多问题,因为让每个需要埋点的 View 去继承 BaseView 类,说明 View 需要自定义,会耗费很多的时间和精力,对于自带的 Button 等控件的埋点,这种方法又无法实现。所以说,其实在这个问题上,我答的不是很好,但可能之前的几个问题答得不错,面试官也没说什么,就说行,然后继续问下面的问题。
对于埋点,减少业务代码入侵这个问题,我回来想了想,或许用代理模式来实现,会是一个很好的选择。
一、初级入门篇
初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API, 通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。
NDK模块篇
(一)C++与 C#数据类型总结
(二)C 与 C++之内存结构与管理
(三)C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型
JNI 模块
JNI 开发之 静态注册与动态注册(一)
JNI 开发之方法签名与 Java 通信(二)
JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用(三)
二、中级进阶篇
学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
《OpenGL ES 2 for Android》
《OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷》
三、高级探究篇
1.深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
2.深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
3.将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
4.将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
5.将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
四、学习展望
完成上面的学习后,可以尝试做一款音视频相关的APP,这个APP尽可能多的用上你学习的知识,看看能做到什么程度。如果你能很好的做出来,并认真的把上面列举的所有的点都完成和整理了,相信你在Android音视频领域会越走越好。
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