这里同样复制了一个新的 List 进行操作,不过这个与上面的原因不同,是为了防止多线程问题。由于在绘制的过程中,我们的计算线程可能会对原始 List 进行更新,可能导致异常的发生。为了避免这样的问题,就复制了一个 List 出来用于遍历绘制。
// 绘制气泡
private void drawBubble(Canvas canvas) {
List list = new ArrayList<>(mBubbles);
for (Bubble bubble : list) {
if (null == bubble) continue;
canvas.drawCircle(bubble.x, bubble.y,
bubble.radius, mBubblePaint);
}
}
- 完整代码
完整的示例代码非常简单,所以直接贴在了正文中,同时,你也可以从文末下载完整的项目代码。
public class BubbleView extends View {
private int mBubbleMaxRadius = 30; // 气泡最大半径 px
private int mBubbleMinRadius = 5; // 气泡最小半径 px
private int mBubbleMaxSize = 30; // 气泡数量
private int mBubbleRefreshTime = 20; // 刷新间隔
private int mBubbleMaxSpeedY = 5; // 气泡速度
private int mBubbleAlpha = 128; // 气泡画笔
private float mBottleWidth; // 瓶子宽度
private float mBottleHeight; // 瓶子高度
private float mBottleRadius; // 瓶子底部转角半径
private float mBottleBorder; // 瓶子边缘宽度
private float mBottleCapRadius; // 瓶子顶部转角半径
private float mWaterHeight; // 水的高度
private RectF mContentRectF; // 实际可用内容区域
private RectF mWaterRectF; // 水占用的区域
private Path mBottlePath; // 外部瓶子
private Path mWaterPath; // 水
private Paint mBottlePaint; // 瓶子画笔
private Paint mWaterPaint; // 水画笔
private Paint mBubblePaint; // 气泡画笔
public BubbleView(Context context) {
this(context, null);
}
public BubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BubbleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mWate