Android超简单气泡效果,绝对干货

如果当前圆的数量没有超过数量上限,则随机生成半径不同的圆。
设定这些圆的初始位置。
随机设定垂直向上平移速度。
随机设定水平平移速度。
不断的刷新圆的位置然后绘制。
将超出显示区域的圆进行移除。
不断重复。
原理可以说非常简单,但是也有一些需要注意的地方,尤其是线程,最容易出问题。

在原始的 demo 中,直接把线程创建和计算逻辑直接放到了 onDraw 里面,而且没有关闭线程,这自然会导致很多问题的发生。没有关闭线程会造成View的内存泄露,而把计算逻辑放在 onDraw 里面则会加大绘制的负担,拖慢刷新速度,在机能较弱的情况下会导致明显卡顿的发生。而解决这些问题的最好办法则是专事专办,将合适的内容放在合适的位置,下面来看一下具体的代码实现。

1. 代码实现

1.1 定义气泡

气泡效果我们关心的属性并不多,主要有这几种:半径、坐标、上升速度、水平平移速度。由于我们只在 View 内部使用,因此直接创建一个内部类,然后在内部类中定义这些属性。

private class Bubble {
    int radius;     // 气泡半径
    float speedY;   // 上升速度
    float speedX;   // 平移速度
    float x;        // 气泡x坐标
    float y;        // 气泡y坐标
}
1.2 生命周期处理

由于需要用线程来进行计算和控制刷新,就少不了开启和关闭线程,这个自然要符合 View 的生命周期,因此我在 View 被添加到界面上时开启了一个线程用于生成气泡和刷新气泡位置,然后在 View 从界面上移除的时候关闭了这个线程。

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    startBubbleSync();
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    stopBubbleSync();
}
1.3 开启线程

开启线程非常简单,就是简单的创建了一个线程,然后在里面添加了一个 while 死循环,然后不停的执行 休眠、创建气泡、刷新气泡位置、申请更新UI 等操作。

这里没有用变量来控制循环,而是监听了中断事件,在当拦截到 InterruptedException 的时候,使用 break 跳出了死循环,因此线程也就结束了,方法简单粗暴。

// 开始气泡线程
private void startBubbleSync() {
    stopBubbleSync();
    mBubbleThread = new Thread() {
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(mBubbleRefreshTime);
                    tryC
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