Android开发的现状
目前,移动开发已经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。
可以看到,从2016年的下半年开始,移动互联网基本处于缓慢发展的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果移动互联网的前半场是粗放式的强地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会出现众多的寡头。
在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和项目经验不同,现在面试Android岗位会设计各种原理(包括系统的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相关的跨平台技术。除此之外,稍微大点的公司还会对App的用户体验、流畅度等等提出要求,所以说,Android的面试已经不可同日而语。
献上面经~
一面:
0.自我介绍完 , 说说项目 , 从第一个到最后一个;
1.问了常用布局有哪几种;
2.Activity生命周期有哪些 , 具体什么情况下回调;
3.问了进程间通信 , Binder、管道、socket等;
4.问了View事件的传递 , activity-window-decorview-view;
5.事件怎么从手指传递到activity的;
6.LongClick和OnClick分别怎么触发的;
7.说说Java类加载器 , Android有哪些类加载器 , android顶级类加载器是什么;
8.怎么自己加载一个类 , 不让父加载器去加载 , 自己load的话 , 怎么解决其它类加载器的引用;
9.说说内存优化(内存泄漏、大对象优化等) ;
10.说说openGL(举了一个实例 , 做一个画中画);
11.说说netty(之前项目提到过) , 基于什么线程模型 , 为什么能承载高并发;
12.说说你最擅长什么(说了x86项目移植 , 算法优化);
13.写一个排序算法 , 时间复杂度多少 , 怎么优化(写了归并 , 说了加希尔) ;
14.写一个常用的动画。
二面:
1、自我介绍?
2、很大数组中找第K大元素?
3、项目相关?
4、比较擅长什么语言?脚本性语言?
5、三次握手?
6、UDP数据包长度多少?
7、研究经历?
8、最近看的书?
9、对Linux环境的了解?
10、进程的状态有几种?
11、你觉得你优势的地方?
12、平时学习开发过程中遇到什么困难?
13、发表了几篇论文?
14、进程和线程的区别?线程池?
15、多线程要注意什么问题?
16、有什么想问的?
三面:
1、项目?项目难点?花了多久时间?
2、有了解哪些最短路算法?如果速度不够,你要怎么优化?
3、最近在看哪些书?
4、平时关注哪些技术?
5、进程与线程的理解?什么时候用进程什么时候用线程?
8、说一下平时的一些学习习惯?
9、团队沟通能力?
10、遇到的最困难的事情?
11、你有什么优势?有什么缺点?
13、对于OFFER怎么选择?考虑哪些因素?
14、有什么想问的?
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