贪吃蛇游戏设计(GUI)
帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧就是动画,拆开就是静态的图片
键盘监听:
定时器Timer:
start 类
import javax.swing.*;
public class start {
//游戏的主启动类
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame jFrame=new JFrame("贪吃蛇");
//2.设置界面大小
jFrame.setBounds(10,10,900,720);
jFrame.setResizable(false);//防止游戏界面变形采用不可变窗口模式
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件
//面板加入到jFrame
jFrame.add(new GamePanel());
jFrame.setVisible(true);//让页面能够显示
}
}
Data(资源类)
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//头部图片 获取图片资源 URL
//相对路径:ali.png
//绝对路径: 前加"/" 相当于当前项目
public static URL headerURL=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
//头部
public static URL upUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static URL downUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static URL leftUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static URL rightUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodUrl);
}
GamePanel 类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snackX=new int[600];
int[] snackY=new int[500];
String fx; //初始方向
//游戏当前的状态: 开始 停止
boolean isStart=false;//游戏初始默认不开始
//判定游戏失败
boolean isFail=false; //默认不失败
//定时器(以ms为单位)
Timer timer=new Timer(100,this);//100ms执行一次
//食物坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int Score; //得分判定
//初始化方法
public void init()
{
length=3;
snackX[0]=100; snackY[0]=100;//脑袋的坐标
snackX[1]=75; snackY[1]=100;//身体的坐标
snackX[2]=50; snackY[2]=100;//身体的坐标
fx="R"; //初始方向向右
//食物随机分配
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
Score=0;
}
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start(); //让游戏一开始定时器就启动
}
//画板:画界面 画蛇
//Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
//绘制静态面板
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部
g.fillRect(25,75,850,600);
if (fx.equals("R"))
{
//把小蛇画在面板上
Data.right.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//蛇头初始化向右
}
else if (fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向左
}
else if (fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向上
}
else if (fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向下
}
for (int i=1;i<length;i++)
{
Data.body.paintIcon(this,g,snackX[i],snackY[i]);//蛇身
}
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //将食物画在面板上
//游戏状态
if (isStart==false){
//初始化画笔颜色
g.setColor(Color.WHITE);
//设置字体
g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//画失败状态
if (isFail==true)
{
//初始化画笔颜色
g.setColor(Color.RED);
//设置字体
g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格重新开始游戏",300,300);
}
//画得分表
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("得分:"+Score,750,50);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//键盘的监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE)
{
if (isFail)
{
isFail=false;
init();//重新开始
}
else {
//按下空格键,isstart取反
isStart=!isStart;
repaint();
}
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP)//按下上键
{
fx="U";
}
else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN)//按下下键
{
fx="D";
}
else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下右键
{
fx="R";
}
else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT)//按下左键
{
fx="L";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听————需要通过固定事件来判断,1s10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart&&isFail==false) //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
{
//右移
for (int i=length-1;i>0;i--)//后节移动到前节,snackX[1]=snackX[0]
{
snackX[i]=snackX[i-1];
snackY[i]=snackY[i-1];
}
if (fx.equals("R"))
{
snackX[0]=snackX[0]+25;
if (snackX[0]>850) {snackX[0]=25;}//边界判断
}
if (fx.equals("L"))
{
snackX[0]=snackX[0]-25;
if (snackX[0]<25) { snackX[0]=850;}
}
if (fx.equals("D"))
{
snackY[0]=snackY[0]+25;
if (snackY[0]>650) { snackY[0]=75;}
}
if (fx.equals("U"))
{
snackY[0]=snackY[0]-25;
if (snackY[0]<75) {snackY[0]=650;}
}
if (snackX[0]==foodx&&snackY[0]==foody)
{
length++;
Score++;
//再次生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
//失败判断,判断条件撞到自己即为失败
for (int i=1;i<length;i++)
{
if (snackX[0]==snackX[i]&&snackY[0]==snackY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开始(可有可无,冗余代码段)
}
}
总结:
加入功能方法:
1,定义初始化的值
2,将功能加入面板
3,对功能加入动作监听