贪吃蛇游戏 设计

贪吃蛇游戏设计(GUI)

帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧就是动画,拆开就是静态的图片

键盘监听:

定时器Timer:

start 类
import javax.swing.*;

public class start {
    //游戏的主启动类
    public static void main(String[] args) {
        //1.绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame jFrame=new JFrame("贪吃蛇");
        //2.设置界面大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);//防止游戏界面变形采用不可变窗口模式
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件
        //面板加入到jFrame
        jFrame.add(new GamePanel());
        jFrame.setVisible(true);//让页面能够显示
    }
}
Data(资源类)
import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //头部图片  获取图片资源 URL
    //相对路径:ali.png
    //绝对路径: 前加"/" 相当于当前项目

    public static URL headerURL=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);


    //头部
    public static URL upUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static URL downUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static URL leftUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static URL rightUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightUrl);
    
    //身体
    public static URL bodyUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyUrl);


    //食物
    public static URL foodUrl=Data.class.getResource("/source/ali.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodUrl);
    
}
GamePanel 类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snackX=new int[600];
    int[] snackY=new int[500];
    String fx;        //初始方向
    //游戏当前的状态: 开始  停止
    boolean isStart=false;//游戏初始默认不开始
    //判定游戏失败
    boolean isFail=false;   //默认不失败
    //定时器(以ms为单位)
    Timer timer=new Timer(100,this);//100ms执行一次
    //食物坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();
    int Score; //得分判定



    //初始化方法
    public void init()
    {
        length=3;
        snackX[0]=100;    snackY[0]=100;//脑袋的坐标
        snackX[1]=75;    snackY[1]=100;//身体的坐标
        snackX[2]=50;    snackY[2]=100;//身体的坐标
        fx="R";     //初始方向向右

        //食物随机分配
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        Score=0;

    }

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();            //让游戏一开始定时器就启动
    }
    //画板:画界面 画蛇
    //Graphics:画笔

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);      //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);

        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部
        g.fillRect(25,75,850,600);
        if (fx.equals("R"))
        {
            //把小蛇画在面板上
            Data.right.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//蛇头初始化向右
        }
        else if (fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向左
        }
        else if (fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向上
        }
        else if (fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);//初始化方向向下
        }

        for (int i=1;i<length;i++)
        {
            Data.body.paintIcon(this,g,snackX[i],snackY[i]);//蛇身
        }
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);    //将食物画在面板上

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            //初始化画笔颜色
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //画失败状态
        if (isFail==true)
        {
            //初始化画笔颜色
            g.setColor(Color.RED);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格重新开始游戏",300,300);
        }
        //画得分表
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("常规体",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("得分:"+Score,750,50);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
     //键盘的监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE)
        {
            if (isFail)
            {
                isFail=false;
                init();//重新开始
            }
            else {
                //按下空格键,isstart取反
                isStart=!isStart;
                repaint();
            }

        }
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP)//按下上键
        {
            fx="U";
        }
        else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN)//按下下键
        {
            fx="D";
        }
        else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下右键
        {
            fx="R";
        }
        else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT)//按下左键
        {
            fx="L";
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    //事件监听————需要通过固定事件来判断,1s10次

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false)       //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
        {
            //右移
            for (int i=length-1;i>0;i--)//后节移动到前节,snackX[1]=snackX[0]
            {
                snackX[i]=snackX[i-1];
                snackY[i]=snackY[i-1];
            }

            if (fx.equals("R"))
            {
                snackX[0]=snackX[0]+25;
                if (snackX[0]>850)      {snackX[0]=25;}//边界判断
            }
            if (fx.equals("L"))
            {
                snackX[0]=snackX[0]-25;
                if (snackX[0]<25)       { snackX[0]=850;}
            }
            if (fx.equals("D"))
            {
                snackY[0]=snackY[0]+25;
                if (snackY[0]>650)      { snackY[0]=75;}
            }
            if (fx.equals("U"))
            {
                snackY[0]=snackY[0]-25;
                if (snackY[0]<75)       {snackY[0]=650;}
            }
            if (snackX[0]==foodx&&snackY[0]==foody)
            {
                length++;
                Score++;
                //再次生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //失败判断,判断条件撞到自己即为失败
            for (int i=1;i<length;i++)
            {
                if (snackX[0]==snackX[i]&&snackY[0]==snackY[i])
                {
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开始(可有可无,冗余代码段)
    }
}
总结:

加入功能方法:
1,定义初始化的值
2,将功能加入面板
3,对功能加入动作监听

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