C语言 数组(批量处理数据)

本文深入探讨了C语言中的数组,包括数组的理解、定义与使用,如一维、二维和三维数组。此外,还详细阐述了指针数组和数组指针的区别,强调了它们在空间分配、访问效率、安全性以及函数形参方面的异同。最后提到了数组在作为函数参数时的退化现象,并简要提及了指针与数组的复杂声明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、谈谈你对数组的理解

     数组是一种构造数据类型。不同于指针,数组是在栈上静态分配空间,空间上是连续的,因为是静态分配空间,所以数组空间在定义时就分配空间,空间大小不能改变,造成空间利用率低的问题,为解决这一问题引入了可变长数组和柔性数组。数组按照维度可分为有一维数组、二维数组、三维数组等数组,数组的使用要注意 数组的定义、数组的初始化数组名数组地址所代表的的含义、数组名在当实参时,形参的类型,注意类型兼容问题。区分指针数组、数组指针、的使用和应用场景,最后还要区分指针和数组在空间分配、访问效率、安全性以及函数形参等方面的区别和联系。

二、如何使用数组

1、定义数组大小问题

C89标准:定义必须确定数组长度

        int a [100];

静态分配不灵活,怎么解决数组长度不灵活的问题———可变长数组(C99标准中)&柔性数组

(1)可变长数组

实现原理:用变量定义数组大小

并不能真正解决数组长度问题 ,同时如果变量没有初始化,会随机赋值,当变量为负时,会出错

(2)柔性数组

2、一维数组         由元素组成,组成单位是元素

int a[];

a 指针常量,数组名不能自加自减,保存的是数组首元素地址,步长为单个元素步长
&a 对数组名取地址表示数组的地址,步长为整个数组元素所占大小的步长
*(&a) == a 对一维
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