python类模拟“对战游戏”

75 篇文章 0 订阅

Game类含玩家昵称、生命值、攻击力(整数),暴击率、闪避率(小数),在魔术方法init定义;attack方法中实现两个Game实例对战模拟。


  (本笔记适合初通Python类class的coder翻阅)


【学习的细节是欢悦的历程】


  自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
            —— 华罗庚


等风来,不如追风去……


创建Game类,在方法init中定义类属性
模拟“对战游戏”
(在attack方法中实现两个Game类实例对战)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134126076

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录



◆ 模拟“对战游戏”


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述

题目来源于 CSDN 问答社区提问“Python类模拟对战游戏



回页目录


2、算法解析


  本题目看起,不难。按Python的基本写法按部就班的一行行码码就对了,魔法方法定义属性也没有大问题,只要注意对变量名称的设计就ok了。对战方法attack稍有难度,对四种输出的判定,if条件表达式分支不难搞定,只要细心一点就没事儿。对每回合伤害值的计算,小有难度;难就难在闪避率的处理,使整个伤害值计算表达式为0的权值,才是闪避率(我也是搞反。数据设置极小,都极易出“闪避”,久经推敲,才揪出是我搞反的bug😂😂)

  再有点儿麻烦的,我认为是字符串格式化输出。幸好我对好用的字符串插值格式化已经完全掌握,细心调试也还轻车熟路。😋😋

  除了玩家昵称外,我都采用了随机生成:生命值、攻击力是m、n整数区间的随机整数(攻击力取值边界是生命上下边界的1/4),暴击率、闪避率是0.12~0.36之间的随机小数。我没有设定随机数种子seed(),就是想让模拟游戏更具“随机性”。


2.1 Game属性定义


  • Game属性变量名称说明
    hp: health point # 生命值。
    ar: aggressivity # 攻击力。
    csr: crotical strike rate # 暴击率。
    far: flash avoidance rate # 闪避率。

  用hp0记录玩家生命值初值,因为hp生命值会随意战斗回合推进而发生变化。

python代码


    def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):
        self.name = name
        self.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。
        self.ar = ar
        self.csr = csr
        self.far = far



回页目录


2.2 attack方法


  attack对战方法中,我使用了两个技巧:一、用三元操作语句替换了所有的if条件表达式语句,让代码更苗条优雅;二、用随机模块方法choices带权重参数来处理暴击率和闪避率,简单方便。

  值得注意的是:choice方法返回的中列表,就算默认的k参数为k=1时,它也返回一个元素的列表。我收到抛出的这个异常,也是迷糊了一阵子才找到症结。

python代码


    def attack(self, b):
        from random import choices
        
        killValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。
        b.hp -= killValue
        tipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''
        tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''
        tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''
        tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''
        print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")
        
        return True if b.hp <= 0 else False



回页目录


2.3 main函数


  • 我的构想:
      main函数就是对Game赋值实例,形参代实参,实例Game类不在话下。循环对战,只到一方死亡(生命值hp为0或者小于0)。用两个相同类Game实例“相互战斗”,对于初通类的我,确实算是难为。终究理不透题目描述中那句在这里插入图片描述
    “attack方法接受一个参数(另一个Game实例),始终结构不出我的代码。后来终于灵光闪现,回合战斗后a、b玩家互换变量,在循环战斗中实现了始终如一的用一条代码语句a.attack(b)。😜😜这也算是取了一个巧吧😄!

python代码


def main():
    from random import randint
    from os import system
    
    clear = lambda: system('clear') # 清屏函数。
    s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()
    a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')
    m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。
    a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。
    
    flag = 0 # 玩家失败标识初值。
    k = 1 # 回合记录变量初值。
    while not flag:
        clear() # 调用函数清屏。
        a.showPlayer(b)
        print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")
        flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。
        input(f"{'':~^40}\n")
        a, b = b, a # 主动出击玩家对调。
        k += 1



回页目录


2.4 showPlayer方法


  • 我用一条字符串插值格式化完成了玩家属性的展示在这里插入图片描述
      因此,在题目要求之外为Game类追加了一个showPlayer方法,来展示对战的玩家属性信息。

python代码


    def showPlayer(self, b):
        print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")



  关于对main函数的调用,太过基础和简单,这里不再赘述。如有不清楚的,可跳转完整源码,浏览最后几行代码。



回页目录


2.5 代码运行效果


  • 代码运行效果截屏图片
    一、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    二、
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述



回页目录


3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

python代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8


class Game():
    '''
    玩家属性变量名称说明:
    hp: health point # 生命值。
    ar: aggressivity # 攻击力。
    csr: crotical strike rate # 暴击率。
    far: flash avoidance rate # 闪避率。
    '''
    
    def __init__(self, name, hp, ar, csr, far):
        self.name = name
        self.hp0 = self.hp = hp # 用变量hp0记录玩家初始生命值。
        self.ar = ar
        self.csr = csr
        self.far = far
        
    def showPlayer(self, b):
        print(f"\n{' 回合对战游戏 ':=^34}\n\n\n{'':>8}玩家A:{self.name}\n{'':>8}玩家B:{b.name}\n{'':>8}{'':~>18}\n\n{'【玩家属性】':^34}\n{' A ':~^20}{' B ':~^20}\n{'':>3}生命值:{self.hp0:>4}{'':>8}生命值:{b.hp0:>4}\n{'':>3}攻击力:{self.ar:>4}{'':>8}攻击力:{b.ar:>4}\n{'':>3}暴击率:{self.csr:.2f}{'':>8}暴击率:{b.csr:.2f}\n{'':>3}闪避率:{self.far:.2f}{'':>8}闪避率:{b.far:.2f}")

    def attack(self, b):
        from random import choices
        
        killValue = self.ar*choices([2, 1], [self.csr, 1-self.csr])[0]*choices([0, 1], [b.far, 1-b.far])[0] # 伤害值计算。
        b.hp -= killValue
        tipA = f"\n◎ {self.name}{b.name}发动了{killValue}点攻击。" if killValue else ''
        tipB = f"\n◎ {b.name}躲开了!" if not killValue else ''
        tipC = f"\n◎ {b.name}的生命值降低到{b.hp}" if killValue else ''
        tipD = f"\n◎ {b.name}失败了!" if b.hp <= 0 else ''
        print(f"{tipA}{tipB}{tipC}{tipD}\n\n{'':>4}{b.name}”剩余生命值:{b.hp}")
        
        return True if b.hp <= 0 else False


def main():
    from random import randint
    from os import system
    
    clear = lambda: system('clear') # 清屏函数。
    s = input(f"\n输入玩家昵称(如梦幻精灵_cq 小精灵):\n\n{'':>13}_").strip()
    a, b = s.split() if s else ('梦幻精灵_cq', '小精灵')
    m, n, rate = 1000, 2000, lambda: randint(12, 36)/100 # 生命值随机数上下边界,暴击率、闪避率随机函数。
    a, b = Game(a, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()), Game(b, randint(m, n), randint(m//4, n//4), rate(), rate()) # a、b玩家实例,属性值随机。
    
    flag = 0 # 玩家失败标识初值。
    k = 1 # 回合记录变量初值。
    while not flag:
        clear() # 调用函数清屏。
        a.showPlayer(b)
        print(f"\n\n{f'第{k:0>2}回合':~^37}")
        flag = a.attack(b) # 据对战情形更新失败标识。
        input(f"{'':~^40}\n")
        a, b = b, a # 主动出击玩家对调。
        k += 1
    
    
if __name__ == '__main__':
    main() # 调用主函数,开始游戏。



回页首


上一篇:  经典循环命题:百钱百鸡(翁五钱一只,母三钱,小鸡三只一钱;百钱百鸡百鸡花百钱)
下一篇: 

我的HOT博:

  本次共计收集 246 篇博文笔记信息,总阅读量 40.46w,平均阅读量 1644。已生成 16 篇阅读量不小于 4000 的博文笔记索引链接。数据采集于 2023-10-12 05:41:03 完成,用时 4 分 41.10 秒。


  1. ChatGPT国内镜像站初体验:聊天、Python代码生成等
    ( 59262 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/129035387
    点赞:126   踩 :0  收藏:798  打赏:0  评论:71
    本篇博文笔记于 2023-02-14 23:46:33 首发,最晚于 2023-07-03 05:50:55 修改。
  2. 让QQ群昵称色变的神奇代码
    ( 58086 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122566500
    点赞:24   踩 :0  收藏:83  打赏:0  评论:17
    本篇博文笔记于 2022-01-18 19:15:08 首发,最晚于 2022-01-20 07:56:47 修改。
  3. pandas 数据类型之 DataFrame
    ( 9173 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124525814
    点赞:6   踩 :0  收藏:31  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-05-01 13:20:17 首发,最晚于 2022-05-08 08:46:13 修改。
  4. 个人信息提取(字符串)
    ( 7215 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124244618
    点赞:1   踩 :0  收藏:13  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-04-18 11:07:12 首发,最晚于 2022-04-20 13:17:54 修改。
  5. Python列表(list)反序(降序)的7种实现方式
    ( 7161 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/128271700
    点赞:5   踩 :0  收藏:22  打赏:0  评论:8
    本篇博文笔记于 2022-12-11 23:54:15 首发,最晚于 2023-03-20 18:13:55 修改。
  6. 罗马数字转换器|罗马数字生成器
    ( 7035 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122592047
    点赞:0   踩 :0  收藏:1  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-01-19 23:26:42 首发,最晚于 2022-01-21 18:37:46 修改。
  7. Python字符串居中显示
    ( 6966 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122163023
    点赞:1   踩 :0  收藏:7  打赏:0  评论:1
    本篇博文笔记
  8. 斐波那契数列的递归实现和for实现
    ( 5523 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122355295
    点赞:4   踩 :0  收藏:2  打赏:0  评论:8
    本篇博文笔记
  9. python清屏
    ( 5108 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/120762101
    点赞:0   踩 :0  收藏:8  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记
  10. 练习:字符串统计(坑:f‘string‘报错)
    ( 5103 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121723096
    点赞:0   踩 :0  收藏:1  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记
  11. 回车符、换行符和回车换行符
    ( 5093 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123109488
    点赞:1   踩 :0  收藏:2  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-02-24 13:10:02 首发,最晚于 2022-02-25 20:07:40 修改。
  12. 练习:尼姆游戏(聪明版/傻瓜式•人机对战)
    ( 4943 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121645399
    点赞:14   踩 :0  收藏:42  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记
  13. 密码强度检测器
    ( 4323 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121739694
    点赞:1   踩 :0  收藏:4  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2021-12-06 09:08:25 首发,最晚于 2022-11-27 09:39:39 修改。
  14. 练习:生成100个随机正整数
    ( 4274 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122558220
    点赞:1   踩 :0  收藏:6  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-01-18 13:31:36 首发,最晚于 2022-01-20 07:58:12 修改。
  15. 我的 Python.color() (Python 色彩打印控制)
    ( 4159 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123194259
    点赞:2   踩 :0  收藏:8  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-02-28 22:46:21 首发,最晚于 2022-03-03 10:30:03 修改。
  16. 罗马数字转换器(用罗马数字构造元素的值取模实现)
    ( 4149 阅读)
    博文地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122608526
    点赞:0   踩 :0  收藏:0  打赏:0  评论:0
    本篇博文笔记于 2022-01-20 19:38:12 首发,最晚于 2022-01-21 18:32:02 修改。
推荐条件 阅读量突破三千
(更多热博,请点击蓝色文字跳转翻阅)

回页首


老齐漫画头像

精品文章:

来源:老齐教室


回页首

Python 入门指南【Python 3.6.3】


好文力荐:


CSDN实用技巧博文:


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦幻精灵_cq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值