这周的题目虽然不是难度高的那种但着实是把我难住了,毕竟这学期才开始想着认真学代码,学算法等,所以其实包括动态规划等算法在内我是不会的,所以这周的十个题我只打出来六个(别骂了别骂了)。而且还是参考了别人的算法,其中确实不乏令我眼前一亮的算法,所以在这儿记个笔记
以下用的都是自己的代码,和别人的代码重复率会很高但是自己也算是学习过了,所以做个记录和讲解留给自己。
目录
题目一:扫雷
Description
扫雷游戏你一定玩过吧!现在给你若干个n×m的地雷阵,请你计算出每个矩阵中每个单元格相邻单元格内地雷的个数,每个单元格最多有8个相邻的单元格。 0<n,m<=100
Input
输入包含若干个矩阵,对于每个矩阵,第一行包含两个整数n和m,分别表示这个矩阵的行数和列数。接下来n行每行包含m个字符。安全区域用‘.’表示,有地雷区域用'*'表示。当n=m=0时输入结束。
Output
对于第i个矩阵,首先在单独的一行里打印序号:“Field #i:”,接下来的n行中,读入的'.'应被该位置周围的地雷数所代替。输出的每两个矩阵必须用一个空行隔开。
(注意两个矩阵之间应该有一个空行,由于oj的格式化这里不能显示出来)
Sample Input 1
4 4 *... .... .*.. .... 3 5 **... ..... .*... 0 0
Sample Output 1
Field #1: *100 2210 1*10 1110 Field #2: **100 33200 1*100
Hint
HINT:时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB
0<n,m<=100
总结和思路:
地雷阵的保存就用的是二维数组不用说啦,主要是查找,我学的是 http://t.csdn.cn/qB4VC 这篇文章的思路吧,就是当该位置是空块,就从左上角开始判断到右下角一共九个位置,多判断自己无所谓的,这题我栽在了边界判断上,一开始写了个绝对值,但我写下来大概率会重复判断,所以就加上if条件让他在>0的范围里再判断。挺简单的。
#include<bits/stdc++.h>
//#define MAX 100
using namespace std;
char Map[100][100];
int main() {
int n, m;
int Time = 1;
memset(Map, '0', sizeof(Map));
while (cin >> n && cin >> m) {
if (n == 0 && m == 0) {
break;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> Map[i][j];
}
}
cout << "Field #" << Time << ":" << endl;
for (int k = 0; k < n; k++) {
for (int t = 0; t < m; t++) {
int count = 0;
if (Map[k][t] == '*') {
cout << '*';
continue;
}
else if (Map[k][t] == '.') {
for (int h = k - 1; h <= k + 1; h++) {
for (int y = t - 1; y <= t + 1; y++) {
if (h >= 0 && y >= 0 && h < n && y < m && Map[h][y] == '*') {
count++;
}
}
}
}
cout << count;
}
cout << endl;
}
Time++;
cout << endl;
}
return 0;
}
题目二:铺地毯
Description
为了准备一个学生节,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标
系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n 张地毯,编号从1 到n。现在将这些地毯按照
编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形
地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
Input
输入共 n+2 行。
第一行,一个整数 n,表示总共有n 张地毯。
接下来的 n 行中,第i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每
两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x
轴和y 轴方向的长度。
第 n+2 行包含两个正整数x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。
Output
输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。
思路:自己按着图例在坐标轴画一个图就能明白啥意思了,一开始我没看懂居然
挺简单的,储存地毯信息就用结构体就行,从最上一层开始往下判断,只要在地毯上就输出那个地毯的编号,别忘了做不在地毯上的-1判断,我一开始给忘了。
#include <bits/stdc++.h>
#define MAX 10000
using namespace std;
struct Carpet{
int X, Y, R, H;
};
int main() {
int n,m,k;
cin >> n;
Carpet pet[MAX];
int flag = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> pet[i].X >> pet[i].Y >> pet[i].R >> pet[i].H;
}
cin >> m >> k;
for (int j = n; j >= 1; j--) {
if (m >= pet[j].X && m <= (pet[j].X + pet[j].R) && k >= pet[j].Y && k <= (pet[j].Y + pet[j].H)) {
cout << j;
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) {
cout << -1;
}
return 0;
}