扫雷游戏软件测试,软件测试-扫雷游戏

软件测试 实 验 报 告 20 15 20 16 学年第 2 学期 学 号 学生姓名 专业班级 学 院 学生成绩 1 1 引言引言 1 11 1 编写目的编写目的 编写该测试报告目的为 1 查找并总结该模块程序所存在的问题 2 为更改存在的问题 提供参考 3 评估测试测试执行和测试计划是否符合 1 21 2 程序功能程序功能 扫雷游戏中各个功能实现 1 31 3 测试对象测试对象 扫雷软件游戏规则测试 1 41 4 测试方法测试方法 黑盒测试 2 2 测试计划测试计划 2 1 条件 方块当前状态 标识问号方块 方块初始状态 方块标识红旗 标识数字 X 且周围已标记了 X 个雷 标识数字 X 且周围没有标记完 X 个雷 标 识数字 X 标雷错误 鼠标操作 左键 右键 双击 方块状态 有雷 无雷 2 2 动作 方块白色 方块标识问号 方块标识数字 方块旗子 炸弹爆炸 游戏结束 未标识方块闪速 周围所有的非雷显示 2 3 规则 鼠标当前状态 A 1 标识问号方块 A1 2 方块标识红旗 A2 3 方块初始状态 A3 4 标识数字 X 且周围已标记正确了 X 个雷 A4 5 标识数字 X 且周围没标 X 个雷 A5 6 标识数字 X 且周围标雷错误 A6 鼠标动作 B 1 点击左键 B1 2 点击右键 B2 3 双击左右键 B3 当前方块状态1 有雷 2 无雷 2 4 简化公式 6 3 2 1 1 1 1 1 1 3 2 1 3 2 1 2 2 1 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 4 6 1 1 1 19 2 5 扫雷判定表 鼠标当前 状态 A 1 A 1 A 1 A 1 A 1 A 1 A 2 A 2 A 2 A 2 A 3 A 3 A 3 A 3 A 3 A 3 A 4 A 5 A 6 鼠标动作B 1 B 1 B 2 B 2 B 3 B 3 B 2 B 2 B 3 B 3 B 1 B 1 B 2 B 2 B 3 B 3 B 3 B 3 B 3 方块当前 状态 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 无 雷 无 雷 无 雷 回到初始YY 方块标识 红旗 YY 方块标识 问号 YY 方块标识 数字 YY 炸弹爆炸 游戏结束 YYY 方块闪速YYYYYYY 周围所有 的非雷显 示 Y 2 6 化简合并 鼠标当前状 态 A1A1A1A1A2A 2 A3A3A3A3A4A5A 6 鼠标动作B1B1B2B3B2B3B1B1B2B3B3B3B 3 方块及周围 有无未发现 的雷 有 雷 无 雷 有 雷 无 雷 无 雷 有 雷 无 雷 回到初始Y 方块标识红 旗 Y 方块标识问 号 Y 方块标识数 字 YYY 炸弹爆炸 游戏结束 YYYY 方块闪速YYY 2 7 用例 编 号 预置条件鼠标当前状态输入预期结果 1标识问号方块鼠标左击点中炸弹 游戏结束 2标识问号方块鼠标左击没点中炸弹 方块显示数字 3标识问号方块鼠标右击恢复到初始状态 4标识问号方块双击左右键方块闪烁 5方块标识红旗鼠标右击方块标识变成问号 6方块标识红旗双击左右键方块闪烁 7方块初始状态鼠标左击点中炸弹 游戏结束 8方块初始状态鼠标左击方块标识变成数字 9方块初始状态鼠标右击方块标识变成红旗 10方块初始状态双击左右键方块闪烁 11标识数字 X 且周围已标记正确了 X 个雷 双击左右键周围初始状态的方块显示数 字 12标识数字 X 且周围没标 X 个雷双击左右键方块闪烁 13标识数字 X 且周围标雷错误双击左右键点中炸弹 游戏结束 3 3 测试结果分析 测试结果分析 3 13 1 结果分析结果分析 在程序代码基本完成后 经过不断的调试和修改 最后测试本次所设计的 扫雷游戏能够正常运行 没有出现明显的错误和漏洞 但是在一些细节方面仍 然需要完善 总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求 在其他细节方面 有待以后完善 3 23 2 修改建议修改建议 1 在游戏中可以假如一些声音的提示 在游戏完成和失败的时候弹出一些小 的 Flash 动画 2 完善一下扫雷英雄榜等 4 4 测试评估测试评估 4 14 1 测试任务评估测试任务评估 本次测试执行准备充足 完成了既定目标 4 24 2 测试对象评估测试对象评估 测试对象尚未完善 不符合现阶段测试质量要求 存在着一些缺陷 本测 试需要进一步修正 重新进行测试

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