结构体,枚举,联合

1、结构体

2、位段

3、枚举

4、联合

1、结构体

1.1结构的概念

结构是一些值的集合,这些值得类型可以是不同的类型。例如:整型,浮点数甚至的结构体类型自己本身。

1.2结构声明

结构的声明采用

struct tag//结构体名称

{

member-list//成员类型列表

}variable-list;//声明的变量

例如:声明一个学生信息

struct student
{
    char name[10];
    int age;
    int grade;
};

1.3特殊的声明

匿名结构体声明

struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;

        这两种结构体类型不是同一种类型。所以不能使用*p=&x;这是因为两个这类型不同,所以在将x的地址赋给指针p的时候会出现错误。

匿名结构声明常常使用在只用该结构声明一次变量的情况下。

1.4结构体的自引用

结构内的值的类型可以是结构自身类型。这就是结构体的自引用,结构体的自引用在数据结构中经常使用。

         结构体的自引用方式并不是直接在值的类型中直接声明结构体类型。而是创建一个一个结构体类型的结点,然后采用指针来指向每个结点达到使用的目的。

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

1.5结构体的内存对齐

          在计算结构体的大小的时候,需要考虑一个内存对齐的原则。

结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
VS 中默认的值为 8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

下面来看几个结构体大小的计算

代码一:

 这个代码中最大对齐数为int类型的4字节,因此在i值创建时需要在4字节的整数倍位置。如图所示

代码二:

 

该代码的内存分配情况如图

        由此可见虽然两个结构声明的值得类型相同,但是后者占用的内存较少。所以我们在设计结构体变量的时候应该让占用空间小的成员尽量集中在一起。

 为什么会有内存对齐原则?

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

         但结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己修改对齐数。

#pragma pack(1)

这个代码即是默认对齐数修改为1。

1.6结构的传参

结构体在传参的时候,要传结构体的地址

原因:

1、函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
2、如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

 2、位段

2.1位段的声明

位段的声明与结构的声明类似,但有一些不同

1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。数字代表着这个标量占用多少个bit位。

 

        这是因为这四个变量只需要47个bit位,因此只需要开辟两个int类型的空间即8个字节。

2.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

2.3内存的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大1632位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

 2.4位段的应用

        位段可以应用在数据的封存中节省空间。

3、枚举

3.1枚举的概念

枚举就是一一列举,将可能的取值全部列举出来。

3.2枚举的声明

例如:

enum color
{
	red,
	green,
	blue,
};

 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,每新增一个变量增加1,当然也可以给这些变量设初值。

3.3枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

 4、联合(共用体)

4.1联合的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
4.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.3联合内存的计算
1、联合的大小至少是最大成员的大小。
2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

 

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