LeetCode[622]设计循环队列

难度:中等

题目:

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

描述:

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。 

要求:

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true

circularQueue.enQueue(2); // 返回 true

circularQueue.enQueue(3); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear(); // 返回 3

circularQueue.isFull(); // 返回 true

circularQueue.deQueue(); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 true

circularQueue.Rear(); // 返回 4 


提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

 Related Topics

  • 设计
  • 队列
  • 数组
  • 链表

重点!!!解题思路———链表解法或数组解法 

一:数组解法

第一步:

定义两个用来标记循环队列头尾指针的,一个为head,一个为tail

我们让tail始终处于尾部的下一个位置

第二步:

定义一个计数器cnt用来记录目前队列的大小 

第三步—思考:

因为是循环队列,当出队时,让head+1,这时如果我们入队时,tail位于数组的最后一个节点,那么我们需要让tail回到队列的头部节点,因为我们的tail节点永远在最后一个节点的下一个节点,即这里需要让(tail+1)%数组长度,才能实现队列的循环。

head同理,如果head位于队列的最后一个位置,当head+1时,我们也需要让head回到队列的头部,即(head+1)%数组长度 。

第四步—思考:

 当我们要返回队列的尾部值时,我们需要让tail-1,如果这时候tail位于队列头部,tail-1<0

此时肯定是不行的,所以我们这时tail=(tail-1+数组长度)%数组长度,让tail的下标回到队列的最后一个位置

源码:

    class MyCircularQueue {
        int[] arr;
        int cnt,head,tail;

        public MyCircularQueue(int k) { //队列的初始化,让数组长度=给定的长度
            arr=new int[k];
            head=0;
            tail=0;
            cnt=0;
        }

        public boolean enQueue(int value) {
            if(isFull()) return false;
            arr[tail]=value;  //让tail指针位置为添加的元素
            tail=(tail+1)%arr.length;  //避免队列假溢出
            cnt++;
            return true;
        }

        public boolean deQueue() {
            if(isEmpty()) return false;
            head=(head+1)%arr.length;  //避免假溢出
            cnt--;
            return true;
        }

        public int Front() {
            if(isEmpty()) return -1;
            return arr[head];
        }

        public int Rear() {
            if (isEmpty()) return -1;
            return arr[(tail-1+arr.length)%arr.length];  //tail-1时 避免为负数
        }

        public boolean isEmpty() {
            return cnt==0;  
        }

        public boolean isFull() {
            return cnt==arr.length;
        }
    }

 运行结果:


二:链表解法

第一步:

定义一个内部类class Node,用链表实现循环队列,也是需要两个指针,分别指向队列的头部和队列的尾部,(但是我们这里尾部不是最后一个节点+1 而是真正的尾部)。

第二步:

 当向队列添加值时,首先判断目前队列大小是不是0,如果是0的话,那么我们让头节点fount,尾节点rear相等并且等于新添加的node节点。

如果不是0的话,我们让rear的下一个节点为新节点node,然后我们让rear节点向后走一步

第三步:

当出队操作时,我们让fount节点向后走一步,这样fount前面的节点就找不到了,做到了出队的删除操作 

源码:

 

class MyCircularQueue {
    class Node{
        int val;
        Node next;
        public Node(int val){
            this.val=val;
            this.next=null;
        }
    }

    Node front,rear; //定义头部节点 , 尾部节点
    int count; //定义一个计数器
    int max;  //max为队列的长度

    public MyCircularQueue(int k) {  //进行队列初始化
        count=0;
        max=k;
    }

    public boolean enQueue(int value) {
        if(isFull()) return false;
        Node node = new Node(value);
        if(count==0){
            front=rear=node;
        }else {
            rear.next=node;
            rear=rear.next;
        }
        count++;
        return true;
    }

    public boolean deQueue() {
        if (isEmpty()) return false;
        front=front.next;
        count--;
        return true;
    }

    public int Front() {
        if (isEmpty()) return -1;
        return front.val;
    }

    public int Rear() {
        if (isEmpty()) return -1;
        return rear.val;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return count==0;
    }

    public boolean isFull() {
        return count==max;
    }
}

运行结果:

如果您还有什么疑问或解答有问题,可在下方评论,我会及时回复。 

系列持续更新中,点个订阅吧

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

月亮被咬碎成星星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值