难度中等220收藏分享切换为英文接收动态反馈
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
通过次数65,700提交次数150,243
以下为代码:
class MyCircularQueue {
int head;
int tail;
int *base=NULL;
int Qlenth;
public:
MyCircularQueue(int k) {
//为了防止队列空和满的条件不一致,采用的方式是浪费一个空间,参考书为陈小玉的《趣学数据结构》
base=new int[k+1];
Qlenth=k+1;
head=0;
tail=0;
}
bool enQueue(int value) {
if(isFull())
return false;
else
{
base[tail]=value;
tail=(tail+1)%Qlenth;
return true;
}
}
bool deQueue() {
if(isEmpty())
return false;
head=(head+1)%Qlenth;
return true;
}
int Front() {
if(isEmpty())
return -1;
else
return base[head];
}
int Rear() {
if(isEmpty())
return -1;
else
//return base[tail-1>=0? tail-1:Qlenth -1]; //这里的下标有可能为负号
return base[(tail-1+Qlenth)%Qlenth];
}
bool isEmpty() {
return head==tail;
}
bool isFull() {
return (tail+1)%Qlenth==head;
}
};
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = new MyCircularQueue(k);
* bool param_1 = obj->enQueue(value);
* bool param_2 = obj->deQueue();
* int param_3 = obj->Front();
* int param_4 = obj->Rear();
* bool param_5 = obj->isEmpty();
* bool param_6 = obj->isFull();
*/