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它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
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它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
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在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如
alert()、prompt()
等。 -
注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10
// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
console.log(11);
}
console.fn();
// 11
var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
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window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){
};
// 或者
window.addEventListener(“load”,function(){});
注意:
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有了
window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方 -
因为
onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数 -
window.onload
传统注册事件方式,只能写一次 -
如果有多个,会以最后一个
window.onload
为准 -
如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})
接收两个参数:
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DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
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如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
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交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用
DOMContentLoaded
事件比较合适。
2.1.1、区别
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load
等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等 -
DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}
// 或者
window.addEventListener(‘resize’,function(){});
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只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
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我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
当前屏幕的宽度
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window 对象给我们提供了两个定时器
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setTimeout()
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setInterval()
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
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window
可以省略 -
这个调用函数
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可以直接写函数
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或者写函数名
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或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
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延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
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因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
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setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数 callback -
普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
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window
可以省略 -
里面的参数就是定时器的标识符
点击停止定时器
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
-
window
可以省略 -
这个回调函数:
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可以直接写函数
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或者写函数名
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或者采取字符 ‘函数名()’
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第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用setInterval()
建立的定时器
注意:
-
window
可以省略 -
里面的参数就是定时器的标识符
开启定时器
停止定时器
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
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全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window) -
方法调用中谁调用
this
指向谁 -
构造函数中
this
指向构造函数实例
点击
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JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
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单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},0);
console.log(2);
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为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
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于是,JS 中出现了同步和异步。
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同步:
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前一个任务结束后再执行后一个任务
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异步:
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在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
异步任务
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JS中的异步是通过回调函数实现的
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异步任务有以下三种类型
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普通事件,如
click
,resize
等 -
资源加载,如
load
,error
等 -
定时器,包括
setInterval
,setTimeout
等 -
异步任务相关回调函数添加到任务队列中
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先执行执行栈中的同步任务
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异步任务(回调函数)放入任务队列中
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一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},1000);
console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},0);
console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log(‘click’);
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
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- window 对象给我们提供了一个
location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。